মাইনক্রাফ্টের পিছনে বিকাশকারী মোজং তার গেম বিকাশের প্রক্রিয়াতে জেনারেটরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে সংহত করার পরিবর্তে মানব দক্ষতার মাধ্যমে সৃজনশীলতা বাড়াতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন। অন্যান্য শিল্প জায়ান্টরা ক্রমবর্ধমান এআই সরঞ্জামগুলি গ্রহণ করার সাথে সাথে মোজং এই বিশ্বাসকে দ্রুত ধরে রেখেছে যে মাইনক্রাফ্টের সারমর্মটি তার হাতে তৈরি কবজ এবং মানব সৃজনশীলতা থেকে প্রাপ্ত আনন্দের মধ্যে রয়েছে।
সাম্প্রতিক একটি ইভেন্ট চলাকালীন, মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলা গেমের পরিচালক অ্যাগনেস লারসন মানব উপাদান সংরক্ষণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন যা মাইনক্রাফ্টকে সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত খেলা হিসাবে তৈরি করেছে, 300 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি আমাদের মানুষ হিসাবে তৈরি করতে পেরে আনন্দিত হয় That's এটি একটি উদ্দেশ্য - এটি জীবনকে সুন্দর দেখায়" "
এক্সিকিউটিভ প্রযোজক ইঙ্গেলা গারনিজ এই মনোভাব প্রতিধ্বনিত করেছেন, এআইয়ের মাধ্যমে মাইনক্রাফ্টের অনন্য চেতনা ক্যাপচারের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে। "সৃজনশীলতা গেমের মূল্যবোধ, নীতিগুলি এবং বাস্তুতন্ত্রকে সত্যই বোঝার জন্য মানুষ হিসাবে দেখা করার বিষয়ে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি এত বিশাল - এটি একটি গ্রহ, এটি বিশাল" "
এআই-চালিত গেম ডিজাইনে অগ্রগতি সত্ত্বেও, মোজং মূল অভিজ্ঞতা বাড়াতে বিনিয়োগ চালিয়ে যাচ্ছে। আসন্ন আপডেটগুলি, যেমন ভাইব্র্যান্ট ভিজ্যুয়াল গ্রাফিক্স ওভারহোল, গেমের ভিত্তি পরিমার্জনে তাদের উত্সর্গকে বোঝায়। অধিকন্তু, মোজাং মাইনক্রাফ্টকে অর্থ প্রদান করতে অবিচল থাকে, "মাইনক্রাফ্ট 2" সিক্যুয়াল এড়ানোর তাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়। পরিবর্তে, তারা লক্ষ্য করে বিদ্যমান মহাবিশ্বকে ক্রমাগতভাবে বিকশিত করার লক্ষ্য রাখে।
মাইনক্রাফ্টের ভবিষ্যতের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, মিনক্রাফ্ট লাইভ 2025 এর ঘোষণাগুলি অন্বেষণ করুন।