Anzeichen eines Mehrspielermodus in herausragenden Blattspieldateien, noch kein Mod

Autor: Noah Jul 24,2025

Berichte, die darauf hinweisen, dass Modder einen versteckten Multiplayer -Modus in Stellar Blade aufgedeckt haben, werden von dem sehr Modder geklärt, der die Summen ausgelöst hat. Phantomsomnus, der Schöpfer eines jetzt viralen Split-Screen-Gameplay-Videos, hat in den sozialen Medien geführt, um den Rekord klarzustellen: Der Zwei-Spieler-Modus war kein geheimes Feature, das vom Entwicklerverschiebung aufgebaut wurde, und es war auch nicht ein reaktiviertes, ruhendes Multiplayer-System.

"Ich bin damit aufgewacht, dass alle Clips veröffentlichen, die ich in einer Zwietracht aus dem Kontext geteilt habe", erklärte Phantomsomnus auf X/Twitter. "Ich habe es vermieden, diese aus einem bestimmten Grund zu twittern." Sie erklärten, dass die Funktionalität mit Split-Screen-Funktionen aus den integrierten lokalen Multiplayer-Funktionen von Unreal Engine stammt, nicht auf ein absichtliches Design durch Verschiebung. "Der Split-Screen-Modus ist in Unreal Engine integriert, [Stellar Blade Developer] -Sverschiebung hat ihn nicht geschaffen."

Mit dieser Funktion auf Motorebene konnte Phantomsomnus eine zweite Instanz des Protagonisten, Eva, hervorbringen, was zu einem Dual-View-Gameplay-Erlebnis führte. Das Experiment erreichte jedoch keine vollständige Multiplayer -Funktionalität. "Der Grund, warum ich Split-Screen eingerichtet habe, war zu sehen, ob ich etwas davon zum Laufen bringen könnte, aber wie Sie sehen, habe ich versagt", schrieben sie in einem Reddit-Beitrag.

Während der Split-Screen-Modus benutzermodifiziert und nicht in Stellar-Klinge nativ ist, bestätigte Phantomsomnus, dass in den Dateien des Spiels Hinweise auf Multiplayer-Elemente vorhanden sind. "Es gibt Anzeichen eines Multiplayer im Spiel", bemerkten sie, "aber sie sind nur online." Ein früherer Beitrag enthielt einen Screenshot, in dem Überreste dessen, was sie als "alten verschrotteten/nicht verwendeten Multiplayer -PVP -Modus" beschreiben, einschließlich übrig gebliebener Menüs und Backend -Strukturen, enthüllt. Diese Komponenten sind jedoch nicht funktionsfähig und scheinen während der Entwicklung aufgegeben worden zu sein.

In Bezug auf die Möglichkeit zukünftiger Multiplayer-Updates oder -Mods, die Co-op oder PVP ermöglichen, bleibt Phantomsomnus skeptisch. "Sehr unwahrscheinlich", schlossen sie.

Die PC -Version von Stellar Blade startet am 11. Juni auf Steam und führt zu einer Vielzahl von Verbesserungen wie AI -Upscaling über Nvidia DLSS 4 und AMD FSR 3, eine entsperrte Framerate, Unterstützung für ultrawide Displays, verbesserte Umgebungstexturen, japanische und chinesische Sprecher und Dualsense -Controller -Integration für Haptik -Feedback -Feedback. Das Spiel wurde bisher in über 100 Regionen eingeschränkt und ist jetzt in mehr als 250 Regionen weltweit vorbestellt.

[TTPP]
IGNs Stellar Blade Review verlieh dem Spiel ein 7/10 und lobte sein Kern -Action -Gameplay und kritisierte seine unterentwickelten Charaktere, die unerschütterliche Geschichte und umständliche RPG -Mechanik. "Stellar Blade ist in der wichtigsten Art und Weise für ein Actionspiel großartig", heißt es in der Rezension, "aber langweilige Charaktere, eine glanzlose Geschichte und mehrere frustrierende Elemente seiner RPG -Mechanik verhindern, dass sie zusammen mit dem Besten des Genres steigt."