Los informes que sugieren que los modders descubrieron un modo multijugador oculto en la hoja estelar están siendo aclarados por el mismo modder que provocó el zumbido. Phantomsomnus, el creador de un video de juego de pantalla dividida ahora viral, ha llevado a las redes sociales para dejar las cosas claras: el modo de dos jugadores no era una característica secreta construida por el cambio de desarrollador, ni era un sistema multijugador latente reactivado.
"Me desperté con todos los clips que compartí en una discordia completamente fuera de contexto", dijo Phantomsomnus en X/Twitter. "Evité tuitearlos por una razón". Explicaron que la funcionalidad de pantalla dividida proviene de las capacidades multijugador locales incorporadas de Unreal Engine, no de ningún diseño intencional por cambio. "El modo de pantalla dividida está integrado en un motor Unreal, [el desarrollador de Blade Stellar] el cambio no lo creó".
Usando esta función a nivel de motor, Phantomsomnus pudo generar una segunda instancia del protagonista, Eve, lo que resultó en una experiencia de juego de doble visión. Sin embargo, el experimento no logró la funcionalidad multijugador completa. "La razón por la que configuré la pantalla dividida era ver si podía hacer que funcionara, pero como puede ver, fallé", escribieron en una publicación de Reddit.
Si bien el modo de pantalla dividida está modificada por el usuario y no es nativa de la cuchilla estelar , Phantomsomnus confirmó que la evidencia de elementos multijugador existe dentro de los archivos del juego. "Hay signos de multijugador en el juego", señalaron, "pero solo están en línea". Una publicación anterior incluía una captura de pantalla que revela restos de lo que describen como un "modo PVP multijugador desechado/no utilizado", incluidos los menús sobrantes y las estructuras de backend. Sin embargo, estos componentes no son funcionales y parecen haber sido abandonados durante el desarrollo.
En cuanto a la posibilidad de futuras actualizaciones multijugador o modificaciones que permitan cooperar o PVP, Phantomsomnus sigue siendo escéptico. "Muy poco probable", concluyeron.
La versión para PC de Stellar Blade se lanza en Steam el 11 de junio, trayendo una gran cantidad de mejoras como el aumento de la IA a través de NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, un compatibilidad con framerado desbloqueado, para exhibiciones ultraes, texturas del entorno mejoradas, vozeños japoneses y chinos e integración de controladores de doble sentido para la retroalimentación hóptica y los transbordadores adaptativos. Anteriormente restringido en más de 100 regiones, el juego ahora está disponible para pre-pedido en más de 250 regiones en todo el mundo.
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La revisión Stellar Blade de IGN otorgó al juego un 7/10, elogiando su juego de acción central mientras criticaba a sus personajes subdesarrollados, una historia desconectada y una engorrosa mecánica de RPG. "Stellar Blade es excelente en todas las formas más importantes para un juego de acción", señaló la revisión, "pero personajes aburridos, una historia mediocre y varios elementos frustrantes de su mecánica RPG impiden que se eleve junto con lo mejor del género".