Signes de multijoueur trouvés dans les fichiers de jeu de lame stellaire, pas encore de mod

Auteur: Noah Jul 24,2025

Des rapports suggérant que les modders ont découvert un mode multijoueur caché dans une lame stellaire sont clarifiés par le modder qui a déclenché le buzz. Phantomnus, le créateur d'une vidéo de gameplay à écran partagé maintenant, a apporté les réseaux sociaux pour remettre les pendules à l'heure: le mode à deux joueurs n'était pas une fonctionnalité secrète construite par le développeur Shift Up, ni un système multijoueur dormant réactivé.

"Je me suis réveillé avec tout le monde publiant des clips que j'ai partagés dans une discorde complètement hors contexte", a déclaré Phantomnus sur X / Twitter. "J'ai évité de les tweeter pour une raison." Ils ont expliqué que la fonctionnalité à écran partagé provient des capacités multijoueurs locales intégrées d'Unreal Engine, et non de la conception intentionnelle par déplacer. "Le mode écran partagé est intégré à un moteur Unreal, [le développeur de lame stellaire] ne l'a pas créé."

En utilisant cette fonctionnalité au niveau du moteur, Phantomnus a pu engendrer une deuxième instance du protagoniste, Eve, résultant en une expérience de jeu à double vue. Cependant, l'expérience n'a pas atteint la fonctionnalité multijoueur complète. "La raison pour laquelle j'ai mis en place un écran partagé était de voir si je pouvais faire fonctionner tout cela, mais comme vous pouvez le voir, j'ai échoué", ont-ils écrit dans un article Reddit.

Bien que le mode écran partagé soit modéré par l'utilisateur et non originaire d' une lame stellaire , Phantomnus a confirmé que des preuves d'éléments multijoueurs existent dans les fichiers du jeu. "Il y a des signes de multijoueur dans le jeu", ont-ils noté, "mais ils sont uniquement en ligne." Un article précédent comprenait une capture d'écran révélant des restes de ce qu'ils décrivent comme un «mode PVP multijoueur ancien / inutilisé», y compris les menus restants et les structures backend. Cependant, ces composants sont non fonctionnels et semblent avoir été abandonnés pendant le développement.

Quant à la possibilité de futures mises à jour multijoueurs ou mods permettant à la coopérative ou au PVP, Phantomnus reste sceptique. "Très improbable", ont-ils conclu.

La version PC de Stellar Blade se lance sur Steam le 11 juin, apportant une multitude d'améliorations telles que la mise à l'échelle de l'IA via NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un framerate déverrouillé, une prise en charge des affichages ultrawide, des textures environnementales améliorées, des voix de voix japonais et chinois et une intégration de la contrôleur de lasse dual pour les commentaires haptiques et les traggers adaptatifs. Auparavant restreint dans plus de 100 régions, le jeu est désormais disponible en pré-commande dans plus de 250 régions dans le monde.

[TTPP]
La revue de la lame stellaire d'IGN a décerné le jeu un 7/10, faisant l'éloge de son gameplay d'action de base tout en critiquant ses personnages sous-développés, son histoire de désagrément et sa mécanique RPG lourde. "Stellar Blade est excellent de toutes les manières les plus importantes pour un jeu d'action", a noté la critique, "mais des personnages ternes, une histoire terne et plusieurs éléments frustrants de sa mécanique RPG l'empêchent de monter en flèche avec le meilleur du genre."