Mga Palatandaan ng Multiplayer Natagpuan sa Stellar Blade Game Files, Wala Pa Mod

May -akda: Noah Jul 24,2025

Ang mga ulat na nagmumungkahi na ang mga modder ay walang takip ang isang nakatagong mode ng Multiplayer sa stellar blade ay nilinaw ng napaka modder na nag -spark ng buzz. Ang Phantomsomnus, ang tagalikha ng isang ngayon-viral split-screen gameplay video, ay kinuha sa social media upang itakda ang diretso: ang two-player mode ay hindi isang lihim na tampok na itinayo ng developer shift up, at hindi rin ito reaktibo na dormant multiplayer system.

"Nagising ako sa lahat ng pag -post ng mga clip na ibinahagi ko sa isang discord na ganap na wala sa konteksto," sinabi ni Phantomsomnus sa x/twitter. "Iniwasan ko ang pag -tweet ng mga ito para sa isang kadahilanan." Ipinaliwanag nila na ang pag-andar ng split-screen ay nagmula sa built-in na mga lokal na kakayahan ng Multiplayer ng Unreal Engine, hindi mula sa anumang sinasadyang disenyo sa pamamagitan ng paglipat. "Ang split-screen mode ay binuo sa hindi makatotohanang engine, [stellar blade developer] shift up ay hindi nilikha ito."

Gamit ang tampok na antas ng engine na ito, ang Phantomsomnus ay nagawang mag-spaw ng pangalawang halimbawa ng kalaban, si Eve, na nagreresulta sa isang karanasan sa dual-view na gameplay. Gayunpaman, ang eksperimento ay hindi nakamit ang buong pag -andar ng Multiplayer. "Ang dahilan kung bakit ako nag-set up ng split-screen ay upang makita kung makakakuha ako ng anuman upang gumana, ngunit tulad ng nakikita mo ay nabigo ako," isinulat nila sa isang post ng Reddit.

Habang ang mode na split-screen ay naka-mode na gumagamit at hindi katutubo sa stellar blade , kinumpirma ng Phantomsomnus na ang katibayan ng mga elemento ng Multiplayer ay umiiral sa loob ng mga file ng laro. "May mga palatandaan ng Multiplayer sa laro," sabi nila, "ngunit online lamang sila." Ang isang nakaraang post ay nagsasama ng isang screenshot na nagbubunyag ng mga labi ng kung ano ang inilalarawan nila bilang isang "old scrapped/hindi nagamit na Multiplayer PVP mode," kabilang ang mga tira na menu at mga istruktura ng backend. Gayunpaman, ang mga sangkap na ito ay hindi gumagana at lumilitaw na inabandona sa panahon ng pag-unlad.

Tulad ng para sa posibilidad ng pag-update ng Multiplayer sa hinaharap o mga mod na nagpapagana ng CO-OP o PVP, ang Phantomsomnus ay nananatiling may pag-aalinlangan. "Tunay na hindi malamang," pagtatapos nila.

Ang bersyon ng PC ng Stellar Blade ay naglulunsad sa Steam noong Hunyo 11, na nagdadala ng isang host ng mga pagpapahusay tulad ng AI na pag -upscaling sa pamamagitan ng NVIDIA DLSS 4 at AMD FSR 3, isang naka -lock na framerate, suporta para sa mga display ng ultrawide, pinahusay na mga texture sa kapaligiran, mga voiceovers ng Japanese at Intsik, at dualsense controller integration para sa haptic feedback at adaptive trigger. Dati na pinaghihigpitan sa higit sa 100 mga rehiyon, magagamit na ang laro para sa pre-order sa higit sa 250 mga rehiyon sa buong mundo.

[TTPP]
Ang pagsusuri ng stellar blade ng IGN ay iginawad ang laro ng isang 7/10, pinupuri ang pangunahing pagkilos ng gameplay habang binabatikos ang mga hindi maunlad na mga character, hindi nakagaganyak na kwento, at masalimuot na mekanika ng RPG. "Ang Stellar Blade ay mahusay sa lahat ng mga pinakamahalagang paraan para sa isang laro ng aksyon," ang pagsusuri ay nabanggit, "ngunit ang mga mapurol na character, isang kakulangan sa kwento, at maraming mga nakakabigo na mga elemento ng mga mekanika ng RPG nito ay pumipigil sa pagtaas nito kasama ang pinakamahusay na genre."