Rapporten die suggereren dat modders een verborgen multiplayer -modus in Stellar Blade hebben ontdekt, worden verduidelijkt door de modder die de buzz heeft aangewakkerd. Phantomnus, de maker van een nu-virale split-screen gameplay-video, is naar sociale media gegaan om de plaat recht te zetten: de modus met twee spelers was geen geheime functie die werd gebouwd door ontwikkelaarsverschuiving, noch was het een gereactiveerd slapend multiplayer-systeem.
"Ik werd wakker met iedereen die clips plaatste die ik in een onenigheid volledig uit de context heb gedeeld," verklaarde Phantomnus op X/Twitter. "Ik heb deze om een reden vermeden om deze te tweeten." Ze legden uit dat de functionaliteit van het split-screen voortkomt uit de ingebouwde lokale multiplayer-mogelijkheden van Unreal Engine, niet van enig opzettelijk ontwerp door Shift Up. "De modus Split-Screen is ingebouwd in Unreal Engine, [Stellar Blade Developer] Shift Up heeft het niet gemaakt."
Met behulp van deze functie op motorkapniveau was Phantomnus in staat om een tweede exemplaar van de hoofdrolspeler, Eva, voort te zetten, wat resulteerde in een dual-view gameplay-ervaring. Het experiment bereikte echter geen volledige multiplayer -functionaliteit. "De reden waarom ik gesplitst scherm heb opgezet, was om te kijken of ik er iets van kon werken, maar zoals je kunt zien faalde ik," schreven ze in een Reddit-bericht.
Hoewel de split-screen-modus door de gebruiker is gemodificeerd en niet native is in Stellar Blade , bevestigde Phantomnus dat er bewijs van multiplayer-elementen bestaat in de bestanden van het spel. "Er zijn tekenen van multiplayer in het spel," merkten ze op, "maar ze zijn alleen online." Een vorig bericht bevatte een screenshot die overblijfselen onthult van wat ze beschrijven als een "oude geschrapt/ongebruikte multiplayer PVP -modus", inclusief overgebleven menu's en backend -structuren. Deze componenten zijn echter niet-functioneel en lijken tijdens de ontwikkeling te zijn verlaten.
Wat betreft de mogelijkheid van toekomstige multiplayer-updates of mods die coöperatie of PVP mogelijk maken, blijft Phantomnus sceptisch. "Zeer onwaarschijnlijk," concludeerden ze.
De pc -versie van Stellar Blade wordt op 11 juni op STEAM gelanceerd, waardoor een groot aantal verbeteringen zoals AI Upscaling via NVIDIA DLSS 4 en AMD FSR 3, een ontgrendelde framerate, ondersteuning voor ultrawide displays, verbeterde omgevingsmilieustructuren, Japanse en Chinese voiceovers en DualSense Controller Integration For Haptic Feedback en ADAPTive TRIGGERS. Voorheen beperkt in meer dan 100 regio's, is het spel nu beschikbaar voor pre-order in meer dan 250 regio's wereldwijd.
[TTPP]
IGN's Stellar Blade Review heeft de game een 7/10 toegekend, en prees zijn kernactiegameplay terwijl hij zijn onderontwikkelde personages, het onvernieuwde verhaal en omslachtige RPG -mechanica bekritiseerde. "Stellar Blade is geweldig op alle belangrijke manieren voor een actiegame," merkte de recensie op, "maar saaie personages, een mat verhaal en verschillende frustrerende elementen van de RPG -mechanica voorkomen dat het samen met het beste van het genre stijgt."