Laporan yang menunjukkan bahawa modders mendedahkan mod multiplayer tersembunyi di bilah bintang sedang dijelaskan oleh modder yang mencetuskan buzz. Phantomsomnus, pencipta video permainan skrin split sekarang-virus, telah dibawa ke media sosial untuk menetapkan rekod lurus: mod dua pemain bukan ciri rahsia yang dibina oleh pemaju peralihan, ataupun sistem multiplayer yang tidak aktif.
"Saya bangun kepada semua orang yang menyiarkan klip yang saya kongsi dalam perselisihan sepenuhnya daripada konteks," kata Phantomsomnus pada X/Twitter. "Saya mengelakkan tweet ini dengan alasan." Mereka menjelaskan bahawa fungsi split-skrin berpunca dari keupayaan multiplayer tempatan yang terbina dalam Unreal Engine, bukan dari reka bentuk yang disengajakan dengan beralih. "Mod skrin split dibina ke dalam enjin Unreal, [pembangun bilah bintang] beralih tidak menciptanya."
Dengan menggunakan ciri peringkat enjin ini, Phantomsomnus dapat menanam contoh kedua protagonis, Eve, yang menghasilkan pengalaman permainan dwi-pandangan. Walau bagaimanapun, percubaan tidak mencapai fungsi multiplayer penuh. "Sebab mengapa saya menyediakan skrin split adalah untuk melihat sama ada saya boleh mendapatkan apa-apa untuk bekerja, tetapi seperti yang anda lihat saya gagal," mereka menulis dalam jawatan Reddit.
Walaupun mod skrin split adalah pengguna-modded dan bukan berasal dari bilah bintang , Phantomsomnus mengesahkan bahawa bukti unsur-unsur berbilang pemain wujud dalam fail permainan. "Terdapat tanda -tanda multiplayer dalam permainan," kata mereka, "tetapi mereka hanya dalam talian." Jawatan terdahulu termasuk tangkapan skrin yang mendedahkan sisa -sisa apa yang mereka gambarkan sebagai "mod PVP multiplayer lama yang tidak digunakan/tidak digunakan," termasuk menu sisa dan struktur backend. Walau bagaimanapun, komponen-komponen ini tidak berfungsi dan nampaknya telah ditinggalkan semasa pembangunan.
Bagi kemungkinan kemas kini atau mod multiplayer masa depan yang membolehkan Co-op atau PvP, Phantomsomnus tetap ragu-ragu. "Sangat tidak mungkin," mereka menyimpulkan.
Versi PC Stellar Blade dilancarkan pada Steam pada 11 Jun, membawa pelbagai peningkatan seperti AI upscaling melalui NVIDIA DLSS 4 dan AMD FSR 3, framerate yang dibuka, sokongan untuk memaparkan ultrawide, tekstur persekitaran Jepun dan Cina. Sebelum ini dibatasi di lebih daripada 100 wilayah, permainan kini tersedia untuk pra-pesanan di lebih daripada 250 wilayah di seluruh dunia.
[TTPP]
Kajian Stellar Blade IGN menganugerahkan permainan 7/10, memuji permainan tindakan terasnya sambil mengkritik watak -wataknya yang kurang maju, cerita yang tidak menentu, dan mekanik RPG yang rumit. "Stellar Blade sangat bagus dalam semua cara yang paling penting untuk permainan tindakan," kata kajian itu, "tetapi watak -watak yang membosankan, cerita yang tidak bersemangat, dan beberapa elemen yang mengecewakan mekanik RPG menghalangnya daripada melonjak bersama dengan genre yang terbaik."