Các báo cáo cho thấy rằng các modder đã phát hiện ra chế độ nhiều người chơi ẩn trong Lưỡi dao đang được làm rõ bởi chính người điều hành đã gây ra tiếng vang. Phantomsomnus, người tạo ra video chơi trò chơi chia màn hình hiện nay, đã được đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để lập kỷ lục: Chế độ hai người chơi không phải là một tính năng bí mật được xây dựng bởi nhà phát triển Shift Up, cũng không phải là hệ thống nhiều người chơi không hoạt động.
"Tôi thức dậy với tất cả mọi người đăng clip mà tôi đã chia sẻ trong một sự bất hòa hoàn toàn ngoài bối cảnh", Phantomsomnus tuyên bố trên X/Twitter. "Tôi tránh tweet những thứ này vì một lý do." Họ giải thích rằng chức năng chia màn hình bắt nguồn từ các khả năng nhiều người chơi cục bộ tích hợp của Unreal Engine, không phải từ bất kỳ thiết kế có chủ ý nào bằng cách chuyển lên. "Chế độ chia màn hình được tích hợp vào Unreal Engine, [Nhà phát triển lưỡi là Stellar] thay đổi không tạo ra nó."
Sử dụng tính năng cấp động cơ này, Phantomsomnus đã có thể sinh ra một ví dụ thứ hai của nhân vật chính, EVE, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi kép. Tuy nhiên, thử nghiệm đã không đạt được chức năng nhiều người chơi đầy đủ. "Lý do tại sao tôi thiết lập màn hình chia là để xem liệu tôi có thể có bất kỳ thứ gì hoạt động không, nhưng như bạn có thể thấy tôi đã thất bại", họ viết trong một bài đăng của Reddit.
Mặc dù chế độ chia màn hình được điều chỉnh bằng người dùng và không có nguồn gốc từ lưỡi dao , Phantomsomnus xác nhận rằng bằng chứng về các yếu tố nhiều người chơi tồn tại trong các tệp của trò chơi. "Có những dấu hiệu của nhiều người chơi trong trò chơi," họ lưu ý, "nhưng chúng chỉ trực tuyến." Một bài đăng trước đó bao gồm một ảnh chụp màn hình tiết lộ tàn dư của những gì họ mô tả là "chế độ PVP nhiều người chơi cũ/không sử dụng", bao gồm các menu còn lại và cấu trúc phụ trợ. Tuy nhiên, các thành phần này không có chức năng và dường như đã bị bỏ rơi trong quá trình phát triển.
Đối với khả năng cập nhật nhiều người chơi trong tương lai cho phép co-op hoặc pvp, Phantomsomnus vẫn còn hoài nghi. "Rất khó xảy ra," họ kết luận.
Phiên bản PC của Stellar Blade ra mắt trên Steam vào ngày 11 tháng 6, mang đến một loạt các cải tiến như AI nâng cấp thông qua NVIDIA DLSS 4 và AMD FSR 3, một khung hình mở rộng, hỗ trợ cho màn hình siêu âm, kết cấu môi trường được cải thiện, phản hồi. Trước đây bị hạn chế ở hơn 100 khu vực, trò chơi hiện có sẵn để đặt hàng trước ở hơn 250 khu vực trên toàn thế giới.
[TTPP]
Đánh giá Blade Stellar của IGN đã trao giải cho trò chơi 7/10, ca ngợi lối chơi hành động cốt lõi của nó trong khi phê bình các nhân vật kém phát triển của nó, câu chuyện giải trí và cơ học RPG cồng kềnh. Tay Stellar Blade là tuyệt vời theo tất cả các cách quan trọng nhất cho một trò chơi hành động, đánh giá đã lưu ý, các nhân vật buồn tẻ, một câu chuyện mờ nhạt và một số yếu tố bực bội của cơ học RPG của nó ngăn nó tăng vọt cùng với thể loại tốt nhất.