Raporty sugerujące, że modders odkryli ukryty tryb wieloosobowy w gwiezdnym ostrzu, są wyjaśniane przez samego modera, który wywołał szum. Phantomsomnus, twórca filmu rozgrywki podzielonej na podzielone ekran, zabrał się do mediów społecznościowych, aby ustalić rekord: tryb dwóch graczy nie był tajną funkcją zbudowaną przez zmianę programisty, ani nie był reaktywowanym uśpionym systemem wieloosobowym.
„Obudziłem się do wszystkich, którzy publikowali klipy, które podzieliłem się w niezgodę całkowicie poza kontekstem”, stwierdził Phantomsomnus na X/Twitter. „Nie bez powodu unikałem ich tweetowania”. Wyjaśnili, że funkcjonalność podzielonego ekranu wynika z wbudowanych lokalnych możliwości wieloosobowych Unreal Engine, a nie z żadnego celowego projektu przez zmianę w górę. „Tryb podzielonego ekranu jest wbudowany w Unreal Engine, [Stellar Blade Developer] SHIFT UP nie stworzyła go”.
Korzystając z tej funkcji na poziomie silnika, Phantomsomnus był w stanie odrodzić drugą instancję bohaterki, Eve, co spowodowało wrażenia z podwójnego punktu widzenia. Jednak eksperyment nie osiągnął pełnej funkcjonalności dla wielu graczy. „Powodem, dla którego skonfigurowałem podzielony ekran, było sprawdzenie, czy uda mi się sprawić, by jakikolwiek z nich zadziałał, ale jak widać, nie udało mi się”, napisali w poście Reddit.
Podczas gdy tryb podzielonego ekranu jest zmodyfikowany użytkownik i nie jest pochodzący z Bladu Stellar , Phantomsomnus potwierdził, że dowody elementów wieloosobowych istnieją w plikach gry. „W grze znajdują się oznaki wieloosobowej” - zauważyli, „ale są tylko online”. Poprzedni post zawierał zrzut ekranu ujawniający resztki tego, co opisują jako „stary, złomowany/nieużywany tryb PVP dla wielu graczy”, w tym resztki menu i struktur zaplecza. Jednak komponenty te są niefunkcjonalne i wydają się być porzucone podczas rozwoju.
Jeśli chodzi o możliwość przyszłych aktualizacji lub modów dla wielu graczy umożliwiających spółdzielnię lub PVP, Phantomsomnus pozostaje sceptyczny. „Bardzo mało prawdopodobne” - podsumowali.
Wersja PC Stellar Blade wprowadza na rynek Steam 11 czerwca, przynosząc szereg ulepszeń, takich jak przesunięcie AI za pośrednictwem NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 3, odblokowaną opinię, obsługą ultrowej wyświetlaczy, ulepszone tekstury środowiska, japońskie i chińskie głosy oraz Dualsense Controller Integration dla haptowych informacji zwrotnych i adaptacyjnych. Wcześniej ograniczona w ponad 100 regionach gra jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży w ponad 250 regionach na całym świecie.
[TTPP]
Stelllar Blade Review IGN przyznał grę 7/10, chwaląc swoją podstawową rozgrywkę akcji, jednocześnie krytykowając swoje słabo rozwinięte postacie, nieuzasadnioną historię i nieporęczną mechanikę RPG. „Stelllar Blade jest świetne na wszystkie najważniejsze sposoby gry akcji”, zauważono w recenzji, „ale nudne postacie, słaba historia i kilka frustrujących elementów mechaniki RPG uniemożliwiają jej szybowanie wraz z najlepszym gatunkiem”.