Modders'ın yıldız bıçağında gizli bir çok oyunculu modu ortaya çıkardığını gösteren raporlar, vızıltıyı kıvılcımlayan modder tarafından açıklığa kavuşturuluyor. Şimdi viral bölünmüş ekranlı oyun videonunun yaratıcısı Phantomomnus, rekoru düzleştirmek için sosyal medyaya götürdü: iki oyunculu modu, geliştirici kayması tarafından oluşturulan gizli bir özellik değildi, ne de yeniden etkinleştirilmiş bir uykuda çok oyunculu sistem değildi.
Phantomsomnus, X/Twitter'da, "Herkese tamamen bağlam dışında bir anlaşmazlık içinde paylaştığım klipler göndererek uyandım." Dedi. "Bunları bir sebepten dolayı tweetlemekten kaçındım." Bölünmüş ekran işlevselliğinin, Unreal Engine'in yerleşik yerel çok oyunculu özelliklerinden kaynaklandığını, kaydırma yoluyla kasıtlı bir tasarımdan kaynaklandığını açıkladılar. "Split ekran modu unreal motor içine yerleştirildi, [STELLAR Blade geliştiricisi] Shift Up bunu yaratmadı."
Bu motor düzeyinde özelliği kullanarak Phantomomnus, kahramanın ikinci bir örneğini Havva ortaya çıkarabildi ve bu da çift görünümlü bir oyun deneyimine neden oldu. Bununla birlikte, deney tam çok oyunculu işlevselliğe ulaşmadı. "Split ekran kurmamın nedeni, herhangi birinin işe yarayıp yaramayacağımı görmekti, ama görebildiğim gibi başarısız oldum," diye yazdılar.
Bölünmüş ekran modu kullanıcı modifiye edilmiş ve yıldız bıçağına özgü olmasa da, Phantomomnus oyunun dosyalarında çok oyunculu öğelerin kanıtlarının var olduğunu doğruladı. "Oyunda çok oyunculu işaretler var," diye belirttiler, "ama sadece çevrimiçi." Önceki bir yazı, artık menüler ve arka uç yapıları dahil olmak üzere eski hurdaya çıkarılmış/kullanılmayan çok oyunculu PVP modu "olarak tanımladıkları kalıntıları ortaya çıkaran bir ekran görüntüsü içeriyordu. Bununla birlikte, bu bileşenler işlevsel değildir ve gelişim sırasında terk edilmiş gibi görünmektedir.
Gelecekteki çok oyunculu güncellemeler veya kooperatif veya PVP sağlayan modların olasılığı gelince, Phantomomnus şüpheci olmaya devam etmektedir. "Çok olası değil," dedi.
Stellar Blade'in PC versiyonu, 11 Haziran'da Steam'de piyasaya sürüldü ve NVIDIA DLSS 4 ve AMD FSR 3 aracılığıyla AI yükselme gibi bir dizi geliştirme, kilidi açılmış bir çerçeve, ultrawide ekranlar için destek, gelişmiş çevre dokuları, Japon ve Çinli seslendiriciler ve adaptasyon triggers için çiftlik kontrolör için entegrasyon. Daha önce 100'den fazla bölgede kısıtlanmış olan oyun artık dünya çapında 250'den fazla bölgede ön sipariş verilebilir.
[TTPP]
IGN'nin Stellar Blade Review, oyuna 7/10 verdi ve temel aksiyon oyununu övdü ve az gelişmiş karakterlerini, ungaging hikayesini ve hantal RPG mekaniğini eleştirdi. “Yıldız bıçağı bir aksiyon oyunu için en önemli yollarda harika,” diye belirtti, “ama donuk karakterler, cansız bir hikaye ve RPG mekaniğinin birkaç sinir bozucu unsuru, türün en iyisi ile birlikte yükselmesini engelliyor.”