I rapporti che suggeriscono che i modder hanno scoperto una modalità multiplayer nascosta in Blade Stellar vengono chiariti dal Modder che ha scatenato il brusio. Phantomsomnus, il creatore di un video di gameplay a schermo diviso ormai virale, ha preso i social media per mettere in chiaro il record: la modalità a due giocatori non era una caratteristica segreta costruita dallo sviluppatore, né era un sistema multiplayer dormiente riattivato.
"Mi sono svegliato con tutti che pubblicano clip che ho condiviso in una discordia completamente fuori contesto", ha dichiarato Phantomsomnus su X/Twitter. "Ho evitato di twittarli per un motivo." Hanno spiegato che la funzionalità di schermo diviso deriva dalle capacità multiplayer locali integrate di Unreal Engine, non da alcun design intenzionale con il cambio. "La modalità a schermo diviso è integrata in un motore irreale, il cambio [STELLAR BLADE] SHAIF non lo ha creato."
Usando questa funzione a livello di motore, Phantomsomnus è stato in grado di generare una seconda istanza del protagonista, Eva, risultando in un'esperienza di gioco a doppia visione. Tuttavia, l'esperimento non ha ottenuto funzionalità multiplayer completa. "Il motivo per cui ho creato schermo diviso è stato vedere se potevo far funzionare qualcuno, ma come puoi vedere ho fallito", hanno scritto in un post di Reddit.
Mentre la modalità a schermo diviso è modificata dall'utente e non nativa della lama stellare , Phantomsomnus ha confermato che esistono prove di elementi multiplayer all'interno dei file del gioco. "Ci sono segni di multiplayer nel gioco", hanno osservato, "ma sono solo online". Un post precedente includeva uno screenshot che rivelava i resti di ciò che descrivono come una "vecchia modalità PVP multiplayer demolita/non utilizzata", compresi i menu rimanenti e le strutture back -end. Tuttavia, questi componenti non sono funzionali e sembrano essere stati abbandonati durante lo sviluppo.
Per quanto riguarda la possibilità di futuri aggiornamenti multiplayer o mod che consentono la cooperativa o il PVP, Phantomsomnus rimane scettico. "Molto improbabile", hanno concluso.
La versione per PC di Stellar Blade si lancia su Steam l'11 giugno, portando una serie di miglioramenti come l'UI upscaling tramite Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 3, un framerate sbloccato, supporto per display ultrawide, trame ambientali migliorate, voiceover giapponese e cinese e integrazione controllata a dualsense per il feedback haptic e Precedentemente limitato in oltre 100 regioni, il gioco è ora disponibile per il preordine in oltre 250 regioni in tutto il mondo.
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La revisione della lama stellare di IGN ha assegnato al gioco un 7/10, lodando il suo gameplay di azione principale mentre criticava i suoi personaggi sottosviluppati, una storia non impegnativa e meccanica di giochi di ruolo ingombranti. "La Blade Stellar è fantastica in tutti i modi più importanti per un gioco d'azione", ha osservato la recensione, "ma personaggi noiosi, una storia poco brillante e diversi elementi frustranti dei suoi meccanici di gioco di ruolo impediscono a salire insieme al meglio del genere".