Nach nur sechs Monaten hat Mountaintop Studios die Schließung seines taktischen FPS -Spiels Spectre Divide angekündigt. Die Entscheidung tritt auf, nachdem das Spiel trotz anfänglicher Optimismus die finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt hatte. In diesem Artikel werden die Aussage des CEO und die Gründe für die Abschaltung beschrieben.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und der Konsolenstart sind hinter den Erwartungen zurückzuführen
Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, gab bekannt, dass die kürzlich gestartete Staffel 1: Flashpoint zusammen mit der Konsolenveröffentlichung nicht den notwendigen Erfolg erzielte, um das Spiel und das Studio aufrechtzuerhalten. Während das Spiel zunächst mehr als 400.000 Spieler und einen Spitzenwert für die gleichzeitige Anzahl von 10.000 auf Plattformen verzeichneten, erwiesen sich das Engagement und den Umsatz von anhaltendem Spieler als unzureichend, um die laufenden Betriebskosten zu decken. Mitchell bedankte sich für das positive Feedback, das in dieser kurzen Zeit von den Spielern erhalten wurde.
Frühere Berichte aus dem Verge (Dezember 2024) haben die prekäre finanzielle Position von Mountaintop Studios hervorgehoben, was darauf hinweist, dass die Start- und Konsolenveröffentlichung der ersten Staffel für das Überleben des Spiels von entscheidender Bedeutung war. Game Director Lee Horn führte einen Teil des Mangels auf Serverprobleme zurück, die sich trotz Marketingbemühungen auf die Startdynamik auswirken. Mitchell räumte das Risiko ein und erklärte, dass der Erfolg von Staffel 1 entscheidend bei der Bestimmung der Zukunft des Spiels war. Das Unternehmen plant, die Specter Divide innerhalb von 30 Tagen zu schließen, neue Einkäufe einzustellen und Rückerstattungen für Einkäufe aus der ersten Staffel 1 auszugeben. Weitere Einzelheiten zum Rückerstattungsprozess werden in Kürze versprochen.
30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln erweisen sich als unzureichend
Die Schließungsankündigung ist besonders überraschend, da die Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und mehreren Angel -Investoren erhalten haben. Trotz dieser erheblichen Investition konnte das Unternehmen keine Rentabilität erreichen. Mitchell erklärte, dass die Erforschung aller Optionen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen, letztendlich erfolglos erwies. Er führte die Situation dem herausfordernden aktuellen Klima innerhalb der Spielebranche zurück. Er dachte über den Ehrgeiz des Teams nach, eine innovative und originelle Erfahrung in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen und die inhärenten Risiken hervorzuheben, die in ein solches Bestreben verbunden sind.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die sich mit ähnlichen Herausforderungen konfrontiert haben, darunter Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und einen angeblich geplanten God of War Live-Service-Titel.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Aufgrund der abgereicherten Finanzierung nach dem PC -Start kündigte Mitchell an, dass Mountaintop Studios bis Ende der Woche den Betrieb einstellen wird. Trotz der Bemühungen, ihr verbleibendes Kapital zu verlängern, fehlen dem Studio die Ressourcen, um fortzufahren.