Spectre Divide FPS Server se apaga después de seis meses

Autor: Joseph Mar 14,2025

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Después de solo seis meses, MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide . La decisión se produce después de que el juego no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía, a pesar del optimismo inicial. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.

Spectre Divide para desconectarse en 30 días

La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas

El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, reveló que la Temporada 1: Flashpoint recientemente lanzada, junto con el lanzamiento de la consola, no logró el éxito necesario para sostener el juego y el estudio. Mientras que el juego inicialmente vio a más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para cubrir los costos operativos continuos. Mitchell expresó su gratitud por los comentarios positivos recibidos de los jugadores durante este corto período.

Informes anteriores de The Verge (diciembre de 2024) destacaron la precaria posición financiera de Mountaintop Studios, lo que indica que el lanzamiento y el lanzamiento de la consola de la temporada 1 fueron cruciales para la supervivencia del juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte del déficit a los problemas de los servidores que afectan el impulso de lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell reconoció el riesgo, afirmando que el éxito de la temporada 1 fue fundamental para determinar el futuro del juego. La compañía planea cerrar la división de Spectre dentro de los 30 días, cesar nuevas compras y emitir reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se prometen más detalles sobre el proceso de reembolso.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

$ 30 millones en fondos resultan insuficientes

El anuncio de cierre es particularmente sorprendente dado que los estudios de la montaña en la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles. A pesar de esta importante inversión, la compañía no pudo lograr la rentabilidad. Mitchell explicó que explorar todas las opciones, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional o adquisición, finalmente no tuvo éxito. Atribuyó la situación al desafiante clima actual dentro de la industria del juego. Reflexionó sobre la ambición del equipo de crear una experiencia innovadora y original en un mercado competitivo, destacando los riesgos inherentes involucrados en tal esfuerzo.

Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han enfrentado desafíos similares, incluidos Multiversus , Babilon's Fall y Concord , junto con proyectos cancelados como The Last of Us Online y, según los informes, un título de servicio en vivo de Dios de God of War planeado.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Montaintop Studios para cerrar esta semana

Debido a la financiación agotada después del lanzamiento de la PC, Mitchell anunció que Mountaintop Studios dejará de operar para el final de la semana. A pesar de los esfuerzos para extender su capital restante, el estudio carece de los recursos para continuar. Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento