わずか6か月後、Mountaintop Studiosは戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、最初の楽観主義にもかかわらず、ゲームが会社の財政的期待に応えられなかった後に起こります。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、最近発売されたシーズン1:Flashpointがコンソールのリリースとともに、ゲームとスタジオを維持するために必要な成功を収めなかったことを明らかにしました。ゲームでは当初、40万人以上のプレーヤーとプラットフォーム全体で10,000人のピークのプレイヤー数が見られましたが、継続的な運用コストをカバーするには持続的なプレイヤーのエンゲージメントと収益が不十分であることが判明しました。ミッチェルは、この短い期間中にプレイヤーから受け取った肯定的なフィードバックに感謝を表明しました。
The Verge(2024年12月)からの以前のレポートは、Mountaintop Studiosの不安定な財政状態を強調しており、シーズン1の発売とコンソールのリリースがゲームの生存にとって重要であることを示しています。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、発売の勢いに影響を与えるサーバーの問題に不足していることの一部が起因していると考えました。ミッチェルはリスクを認め、シーズン1の成功はゲームの将来を決定する上で極めて重要であると述べた。同社は30日以内にスペクターの分割を閉鎖する予定であり、新しい購入を停止し、シーズン1のリニューアル以降に行われた購入の払い戻しを発行する予定です。払い戻しプロセスの詳細はまもなく約束されます。
3,000万ドルの資金は不十分であることがわかります
閉鎖の発表は、Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家などの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、特に驚くべきことです。この多大な投資にもかかわらず、同社は収益性を達成することができませんでした。ミッチェルは、出版社の探求、追加の投資、買収など、すべてのオプションを探索することが最終的に失敗したことを説明しました。彼は、この状況がゲーム業界内の挑戦的な現在の気候に起因すると考えました。彼は、競争の激しい市場で革新的で独創的な経験を創造するというチームの野望を振り返り、そのような努力に伴う固有のリスクを強調しました。
Specter Divideは、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concordなど、同様の課題に直面しているライブサービスゲームの成長リストに加わり、 Last of Us OnlineやGod of War Liver-Serviceタイトルのようなキャンセルされたプロジェクトとともに。
今週閉店するMountaintop Studios
Mitchellは、PCの発売後の資金が枯渇したため、Mountaintop Studiosが週末までに運用を停止することを発表しました。残りの資本を拡大する努力にもかかわらず、スタジオには継続するためのリソースが不足しています。