Après seulement six mois, Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide . La décision intervient après que le match n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, malgré l'optimisme initial. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a révélé que la Saison 1: Flashpoint récemment lancée, ainsi que la sortie de la console, n'ont pas réussi le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio. Alors que le jeu a initialement connu plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 à toutes les plates-formes, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants pour couvrir les coûts opérationnels en cours. Mitchell a exprimé sa gratitude pour les commentaires positifs reçus des joueurs au cours de cette courte période.
Des rapports antérieurs du Verge (décembre 2024) ont mis en évidence la situation financière précaire des studios de montagne, indiquant que le lancement et la sortie de la console de la saison 1 étaient cruciaux pour la survie du jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué une partie du déficit aux problèmes de serveur ayant un impact sur l'élan de lancement, malgré les efforts de marketing. Mitchell a reconnu le risque, déclarant que le succès de la saison 1 était essentiel pour déterminer l'avenir du jeu. La société prévoit de fermer Spectre Divide dans les 30 jours, ce qui cesser de nouveaux achats et émettre des remboursements pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur le processus de remboursement sont bientôt promis.
30 millions de dollars de financement s'avère insuffisant
L'annonce de fermeture est particulièrement surprenante étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels. Malgré cet investissement important, l'entreprise n'a pas pu atteindre la rentabilité. Mitchell a expliqué que l'exploration de toutes les options, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, s'est finalement révélé sans succès. Il a attribué la situation au climat actuel difficile de l'industrie du jeu. Il a réfléchi à l'ambition de l'équipe de créer une expérience innovante et originale sur un marché compétitif, mettant en évidence les risques inhérents impliqués dans une telle entreprise.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de services en direct qui ont été confrontés à des défis similaires, notamment Multiversus , Babylon's Fall et Concord , aux côtés de projets annulés comme The Last of Us Online et un titre de service en direct God of War prévu.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
En raison du financement épuisé après le lancement du PC, Mitchell a annoncé que les studios de montagne cesseraient les opérations d'ici la fin de la semaine. Malgré les efforts pour étendre leur capital restant, le studio n'a pas les ressources pour continuer.