6 개월 만에 Mountaintop Studios는 전술 FPS 게임 인 Specter Divide 의 폐쇄를 발표했습니다. 결정은 게임이 초기 낙관론에도 불구하고 회사의 재정적 기대를 충족시키지 못한 후에 발생합니다. 이 기사는 CEO의 진술과 종료의 이유를 자세히 설명합니다.
Specter는 30 일 만에 오프라인 상태로 나눕니다
시즌 1과 콘솔 런칭은 기대치에 미치지 못합니다
Mountaintop Studios CEO 인 Nate Mitchell은 최근에 출시 된 시즌 1 : Flashpoint와 함께 콘솔 릴리스와 함께 게임과 스튜디오를 유지하는 데 필요한 성공을 달성하지 못했다고 밝혔다. 이 게임은 처음에는 플랫폼에서 400,000 명 이상의 플레이어와 동시 플레이어 수가 10,000 명을 보았지만 지속적인 플레이어 참여와 수익은 지속적인 운영 비용을 충당하기에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 미첼은이 짧은 기간 동안 플레이어들로부터받은 긍정적 인 피드백에 대해 감사를 표했습니다.
Verge (2024 년 12 월)의 초기 보고서는 Mountaintop Studios의 불안정한 재무 상태를 강조했으며, 이는 시즌 1 런칭 및 콘솔 릴리스가 게임의 생존에 중요하다는 것을 나타냅니다. 게임 디렉터 Lee Horn은 마케팅 노력에도 불구하고 서버 문제에 부족한 문제가 발생했다고 생각했습니다. Mitchell은 시즌 1의 성공이 게임의 미래를 결정하는 데 중추적이라고 진술하면서 위험을 인정했습니다. 이 회사는 30 일 이내에 Specter Divide를 종료 할 계획이며, 새로운 구매를 중단하고 시즌 1 재개 이후 구매에 대한 환불을 발행 할 계획입니다. 환불 프로세스에 대한 자세한 내용은 곧 약속됩니다.
자금 3 천만 달러는 불충분 한 것으로 판명되었습니다
Mountaintop Studios가 지난해 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 몇몇 Angel Investors를 포함한 저명한 투자자들로부터 3 천만 달러의 자금을 확보했다는 점을 감안할 때 폐쇄 발표는 특히 놀랍습니다. 이러한 상당한 투자에도 불구하고 회사는 수익성을 달성 할 수 없었습니다. Mitchell은 출판사, 추가 투자 또는 인수를 포함한 모든 옵션을 탐색하는 것이 궁극적으로 실패한 것으로 판명되었다고 설명했습니다. 그는 상황이 게임 산업 내에서 도전적인 현재의 기후로 인해 발생했다. 그는 경쟁 시장에서 혁신적이고 독창적 인 경험을 창출하려는 팀의 야망에 반영하여 그러한 노력과 관련된 고유의 위험을 강조했습니다.
Specter Divide는 Multiversus , Babylon 's Fall 및 Concord를 포함 하여 유사한 도전 에 직면 한 라이브 서비스 게임 목록에 합류합니다.
Mountaintop Studios는 이번 주에 문을 닫습니다
Mitchell은 PC 런칭 후 자금이 고갈되어 Mountaintop Studios가 일주일 말까지 운영을 중단 할 것이라고 발표했습니다. 나머지 자본을 연장하려는 노력에도 불구하고 스튜디오에는 계속해서 자원이 부족합니다.