Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de los simples thrillers llenos de acción. Hideo Kojima, la mente creativa detrás de Metal Gear Solid, introdujo el concepto de división y conexión en la muerte de la muerte antes del impacto global de la pandemia. La narrativa altamente conceptual de este juego y la mecánica de movimiento innovador centrada en la entrega abrieron nuevas vías en los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: En la playa , Kojima profundiza en estos temas, haciendo una pregunta más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del 26 de junio de 2025, exploramos la postura que Kojima tomó al crear la narrativa, especialmente en medio de las crecientes divisiones en nuestro mundo.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante las circunstancias sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas. ¿Cómo reconstruyó estos elementos en el diseño del juego?
En una entrevista perspicaz, Kojima analiza el marco filosófico detrás de la producción del juego. Reflexiona sobre qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, examina la relación entre la sociedad contemporánea y su trabajo visionario.