死のコジマ2:「ゲームを完了することに興奮している」
著者: Eleanor
May 26,2025
ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリラーをはるかに超えて進化しています。 Metal Gear Solidの背後にあるクリエイティブマインドであるKojimaは、パンデミックのグローバルな影響の前に、死の築きにおける分裂とつながりの概念を紹介しました。このゲームの非常に概念的な物語と革新的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい道を開きました。
続編では、デス・ストランディング2:ビーチで、コジマはこれらのテーマを深く掘り下げ、より複雑な質問をします:「私たちはつながるべきですか?」 2025年6月26日のリリース日が近づいたとき、私たちは、特に私たちの世界の成長する分裂の中で、物語を作ることでコジマが取ったスタンスを探ります。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、テクノロジー、生産環境、人間関係の本質についての理解をナビゲートしなければなりませんでした。彼はゲームのデザインでこれらの要素をどのように再構築しましたか?
洞察に満ちたインタビューで、小島はゲームの制作の背後にある哲学的枠組みについて議論します。彼は、元のゲームのどの要素が残され、どの要素が残されたのかを振り返ります。さらに、彼は現代社会と彼の先見の明のある仕事との関係を調べます。