Видеоигры развивались далеко за пределами простых действий. Хидео Кодзима, творческий разум, стоящий за металлическим снаряжением, представил концепцию разделения и связи в смерти, стоящей перед глобальным воздействием пандемии. Высоко концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности в играх.
В продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в эти темы, задавая более сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Когда дата выхода 26 июня 2025 года приближается, мы исследуем позицию, которую Кодзима заняла повествование, особенно среди растущих разногласий в нашем мире.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений. Как он восстановил эти элементы в дизайне игры?
В проницательном интервью Кодзима обсуждает философские основы, стоящую за производством игры. Он размышляет о том, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он исследует отношения между современным обществом и его дальновидной работой.