死亡雜誌《擱淺2:“激動完成比賽”
作者: Eleanor
May 26,2025
視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅動作的驚悚片。 Metal Gear Solid背後的創造力Hideo Kojima在大流行的全球影響之前介紹了死亡擱淺的分裂和聯繫的概念。該遊戲的高度概念性敘事和創新的以交付為重點的運動機制為遊戲開闢了新的途徑。
在續集中,死亡擱淺2:在海灘上,小島更深入地研究了這些主題,問一個更複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期臨近,我們探索了小島的立場,尤其是在我們世界上不斷增長的分歧中製作敘事。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的前所未有的情況下。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術,生產環境和人際關係本質的理解。他是如何在遊戲設計中重建這些元素的?
在一次有見地的採訪中,小島討論了遊戲作品背後的哲學框架。他反思了原始遊戲中留下的元素,哪些元素被帶到續集中。此外,他研究了當代社會與他的遠見作品之間的關係。