Civilization 7 presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.
Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.
### Mejores líderes Civ 7Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por aprovechar el poder de la felicidad para alimentar el crecimiento y la fuerza militar de su imperio. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede expandir rápidamente sus capacidades militares. Declarar una guerra formal otorga una celebración, que aumenta la fuerza de combate de todas las unidades en +5 contra los distritos. Este líder es ideal para jugadores que tienen como objetivo dominar a través de una combinación de alta felicidad y expansión agresiva.
TIER S: Augustus
Augustus es perfecto para los jugadores que prefieren expandir su imperio a través de un extenso asentamiento. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50% en oro, Augustus puede transformar su capital en una potencia. La estrategia implica extender y mantener tantas ciudades como sea posible, ya sea a través de un asentamiento o conquista, sin actualizarlas a las ciudades para maximizar sus bonificaciones.
TIER S: Confucio
Confucio es el líder de referencia para aquellos que priorizan el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, puede expandir rápidamente sus fronteras y superar a sus oponentes en la investigación tecnológica. Este líder prospera en la expansión pacífica y el dominio tecnológico, aunque es posible que deba reforzar sus defensas a través de alianzas o emparejamientos estratégicos.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, rey de los reyes, es el epítome de la conquista militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos (aumentando aún más en los no fundados por usted), Xerxes está diseñado para jugadores centrados en la victoria militar. La captura de asentamientos otorga 100 cultura y oro por edad, y el aumento del límite de asentamiento por edad fomenta la expansión agresiva.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, Renuncer mundial, cambia el enfoque del poder militar al crecimiento de la población. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración, este líder es ideal para aquellos que tienen como objetivo expandirse a través de la construcción de población y ciudad. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que convierte a este líder en una fuerte opción para los jugadores que pueden administrar grandes poblaciones de manera efectiva.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es el líder de elección para los jugadores centrados en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción, +50% de producción para construir edificios de producción y ciencia adicional de esfuerzos activos, Franklin crea un poderoso bucle de retroalimentación que acelera el avance tecnológico. Su versatilidad tanto en la ciencia como en la producción lo convierte en una elección robusta para una estrategia completa.
A-TIER: Carlomagno
Charlemagne combina destreza militar y científica, alentando a los jugadores a centrarse en edificios militares y ciencias para impulsar la felicidad. Entrando en una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería, lo que hace que este líder sea ideal para el dominio de la caballería temprana y media del juego. Si bien su efectividad puede disminuir en la era moderna, un juego temprano fuerte puede preparar el escenario para la victoria.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman es el líder más sigiloso en la civilización 7, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y la capacidad de ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación. Ganar 5 apoyo de guerra cuando se declaran las guerras en su contra hace que Tubman sea un defensor formidable, capaz de interrumpir a los oponentes y eliminar victorias a través del espionaje y la movilidad estratégica.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut está diseñado para jugadores que desean sobresalir en la cultura y la construcción de maravillas. Con +1 cultura para cada recurso importado y +15% de producción para la construcción de edificios y maravillas cerca de los ríos navegables, Hatshepsut prospera en civilizaciones con fuertes redes comerciales. Su enfoque en los caminos de legado cultural temprano puede darle una ventaja cultural significativa.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es el último productor de cultura en la civilización 7. Con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad, +50% de producción para construir edificios de felicidad y un impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones), Himiko puede avanzar rápidamente a través de caminos culturales. Sin embargo, la penalización científica de -10% (duplicada durante las celebraciones) requiere una planificación estratégica para mitigar.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener importantes ventajas del juego temprano al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento (duplicado para tierras distantes) y +100% de rendimientos adicionales de azulejos de maravillas naturales. Con un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales y costos de mantenimiento reducidos, Isabella es ideal para jugadores que pueden asegurar maravillas naturales y construir una fuerte presencia naval.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por aprovechar las celebraciones, con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos, que ocurren con mayor frecuencia para él, hacen de Rizal una fuerte elección para las victorias culturales. Su capacidad para prolongar y beneficiarse de las celebraciones puede impulsar significativamente el progreso de su imperio.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es perfecto para jugadores que disfrutan de la intriga diplomática y las traiciones repentinas. Con +3 influencia por edad, las ganancias de oro de las propuestas de acción diplomática aceptadas o rechazadas, y la capacidad de ignorar los requisitos de relaciones para declarar guerras formales, Maquiavelo puede cambiar rápidamente las alianzas y recaudar unidades militares de ciudades-estado. Este líder sobresale en un entorno de juego dinámico e impredecible.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es el maestro de los comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos en su primer comandante y un impulso de experiencia de comandante +20%. Además, +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales (duplicado durante las guerras declaradas) hace de Trung Trac una fuerte opción para los jugadores que pueden aprovechar estos bonos. Su enfoque en comandantes poderosos puede conducir a victorias militares decisivas.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, ofrece una combinación de beneficios económicos y culturales. Con un límite de ruta comercial +1 con todos los líderes, +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales, y cultura y oro adicionales de edificios y mejoras únicas, los Xerxes pueden proporcionar picos significativos en ambos recursos. Este líder es ideal para jugadores que se centran en victorias económicas y culturales.
Líderes de nivel B
### B TIER: Amina
Amina es una opción sólida para la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades obtienen un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una opción viable para los jugadores que pueden aprovechar estos bonos. El enfoque de Amina en los recursos y las bonificaciones de combate situacionales puede proporcionar un crecimiento constante, si no espectacular.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es una potencia cultural, con +2 cultura por edad en excelentes obras y tragamonedas adicionales para excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, convirtiéndola en una buena opción para los jugadores que pueden establecerse en Tundra y utilizar la sinergia de la cultura científica de manera efectiva.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, ofrece una estrategia centrada en el ejército con los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y la capacidad de ganar una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Mientras carece de ciencia, influencia o aficionados a la cultura, Friedrich puede proporcionar ventajas militares tempranas a través de sus comandantes y unidades de infantería.
B-Tier: Ibn Battuta
La flexibilidad de Ibn Battuta proviene de ganar 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado Maps Trade. Este líder es ideal para jugadores que pueden hacer el uso estratégico de los puntos de atributo y la visibilidad del mapa para adaptarse a las condiciones cambiantes del juego.
Nivel B: Lafayette
Lafayette ofrece un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando espacios de política social adicionales y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. Con +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos (duplicado en tierras distantes), Lafayette proporciona bonos estables, aunque poco espectaculares, que pueden respaldar una variedad de estrategias.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, emperador, prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que eres hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, pero la gestión de la hostilidad resultante requiere un ejército fuerte. Este líder es para aquellos que disfrutan de un estilo de juego desafiante y de confrontación.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Este líder es ideal para los jugadores que pueden provocar enemigos mientras mantienen una posición defensiva fuerte, aprovechando las ganancias culturales resultantes para avanzar en su imperio.
Nivel B: Tecumseh
El potencial de Tecumseh depende de convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado que controle. Si bien requiere una configuración y tiempo significativos, Tecumseh puede proporcionar bonificaciones sustanciales si puede asegurar varias ciudades-estado.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, Reina de WA, se enfoca en construir alianzas, ganar +4 ciencia por edad para cada líder con el que sean amigables o serviciales. El esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia en una alianza. Este líder es ideal para jugadores que pueden mantener relaciones sólidas y aprovechar el impulso de la ciencia resultante.
Líderes de nivel C
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen de la fuerza y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente en la mayoría de los escenarios.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la presencia de montañas, ganando +1 adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en las condiciones del mapa correctas, la dependencia de Pachacuti en terreno específico lo convierte en una opción arriesgada para una configuración de juego estándar.