Civilization 7 introduit quelques changements massifs à la série, notamment le mécanicien d'âge qui vous fait échanger votre civilisation contre un nouveau à mesure que le jeu progresse à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Votre choix de leader, cependant, reste avec vous tout au long du jeu.
Bien qu'ils ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, les dirigeants ont toujours des capacités puissantes qui peuvent créer d'excellentes combinaisons lorsqu'elles sont mitigées et appariées. Pour vous aider, nous avons créé cette liste de niveaux de chaque leader et mis en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Cela devrait vous aider à choisir qui vous voulez être le visage de votre empire lorsque vous construisez votre avenir jusqu'à l'ère moderne.
### Meilleurs leaders Civ 7Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
### S-Tier: Ashoka, Conquérant du monde
Ashoka, conquérant mondial, excelle à exploiter le pouvoir du bonheur pour alimenter la croissance et la force militaire de votre empire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, vous pouvez rapidement étendre vos capacités militaires. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, ce qui augmente la force de combat de toutes les unités de +5 contre les districts. Ce leader est idéal pour les joueurs qui visent à dominer à travers une combinaison de bonheur élevé et d'expansion agressive.
Tier S: Augustus
Augustus est parfait pour les joueurs qui préfèrent étendre leur empire grâce à une vaste colonie. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or, Augustus peut transformer votre capital en puissance. La stratégie consiste à répandre et à maintenir autant de villes que possible, que ce soit par règlement ou conquête, sans les améliorer dans les villes pour maximiser vos bonus.
S-Tier: Confucius
Confucius est le leader incontournable de ceux qui privilégient la croissance rapide de la ville et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, vous pouvez rapidement étendre vos frontières et dépasser vos adversaires dans la recherche technologique. Ce leader prospère dans l'expansion pacifique et la domination technologique, bien que vous deviez renforcer vos défenses par des alliances ou des paires stratégiques.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, roi des rois, est l'incarnation de la conquête militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi, et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies (encore augmentée chez ceux qui ne sont pas fondés par vous), Xerxes est conçu pour les joueurs axés sur la victoire militaire. La capture des colonies accorde 100 culture et or par âge, et la limite accrue des règlements par âge encourage une expansion agressive.
Leaders de la Tier
### A-Tier: Ashoka, renonceur du monde
Ashoka, renonceur mondial, déplace l'accent de la puissance militaire à la croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration, ce leader est idéal pour ceux qui visent à se développer par la population et la construction de la ville. Tous les bâtiments acquièrent un bonheur de +1 pour les améliorations, faisant de ce leader un choix fort pour les joueurs qui peuvent gérer efficacement les grandes populations.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est le chef de choix pour les joueurs axés sur la science. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production, + 50% de production pour construire des bâtiments de production et une science supplémentaire des efforts actifs, Franklin crée une boucle de rétroaction puissante qui accélère le progrès technologique. Sa polyvalence dans la science et la production fait de lui un choix solide pour une stratégie bien équilibrée.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine les prouesses militaires et scientifiques, encourageant les joueurs à se concentrer sur les bâtiments militaires et scientifiques pour stimuler le bonheur. La saisie d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour les unités de cavalerie, ce qui rend ce leader idéal pour la domination de cavalerie précoce et de milieu de partie. Bien que son efficacité puisse décliner à l'ère moderne, un début de jeu puissant peut préparer le terrain pour la victoire.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman est le leader le plus furtif de la civilisation 7, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et la capacité d'ignorer les pénalités de mouvement de la végétation. Gagner 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre vous font de Tubman un formidable défenseur, capable de perturber les adversaires et de broyer les victoires par l'espionnage et la mobilité stratégique.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut est conçu pour les joueurs qui veulent exceller dans la culture et se demander la construction. Avec +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables, Hathepsut prospère dans les civilisations avec de solides réseaux commerciaux. Son accent sur les premiers chemins d'héritage de la culture peut vous donner un avantage culturel important.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, est le producteur de culture ultime de la civilisation 7. Avec +2, le bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur, + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur, et une augmentation de la culture de + 20% (doublé pendant les célébrations), Himiko peut rapidement progresser par des chemins culturels. Cependant, la pénalité scientifique de -10% (doublée pendant les célébrations) nécessite une planification stratégique pour atténuer.
A-Tier: Isabella
Isabella peut obtenir des avantages importants en début de partie en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or par découverte (doublé pour les terres lointaines) et + 100% de rendements en carreaux supplémentaires provenant de merveilles naturelles. Avec une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits, Isabella est idéale pour les joueurs qui peuvent sécuriser les merveilles naturelles et construire une forte présence navale.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle à tirer parti des célébrations, avec une durée de célébration de + 50% et + 50% de bonheur vers les célébrations. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui, font de Rizal un choix fort pour les victoires culturelles. Sa capacité à prolonger et à bénéficier de célébrations peut augmenter considérablement les progrès de votre empire.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est parfait pour les joueurs qui aiment l'intrigue diplomatique et les trahisons soudaines. Avec une influence +3 par âge, les gains d'or des propositions d'action diplomatique acceptées ou rejetées et la capacité d'ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles, Machiavel peut rapidement déplacer des alliances et prélever des unités militaires des États-Unis. Ce leader excelle dans un environnement de jeu dynamique et imprévisible.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est le maître des commandants de l'armée, en commençant par 3 niveaux gratuits sur votre premier commandant et un boost d'expérience de commandant de + 20%. De plus, + 10% de la science dans les villes sur les espaces tropicaux (doublé pendant les guerres déclarées) fait de Trung Trac un choix fort pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces bonus. Son accent sur les commandants puissants peut conduire à des victoires militaires décisives.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, offre un mélange d'avantages économiques et culturels. Avec une limite de route commerciale de +1 avec tous les leaders, +50 culture et 100 or par âge à partir de la création de routes commerciales ou de routes, et de la culture et de l'or supplémentaires à partir de bâtiments et d'améliorations uniques, les Xerxes peuvent fournir des pics importants dans les deux ressources. Ce leader est idéal pour les acteurs se concentrant sur les victoires économiques et culturelles.
Leaders de niveau b
### B-Tier: Amina
Amina est un choix solide pour la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une augmentation de la force de combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait une option viable pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces bonus. L'accent mis par Amina sur les ressources et les bonus de combat situationnels peut fournir une croissance stable, sinon spectaculaire.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est une puissance culturelle, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs qui peuvent se contenter de Tundra et utiliser efficacement la synergie scientifique-culture.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, propose une stratégie axée sur les militaires avec les commandants de l'armée en commençant par la mention élogieuse et la capacité de gagner une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que manquant de science, d'influence ou de buffs de la culture, Friedrich peut offrir des avantages militaires précoces par le biais de ses commandants et des unités d'infanterie.
B-Tier: Ibn Battuta
La flexibilité d'Ibn Battuta vient de gagner 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée Maps Trade. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent utiliser stratégiques des points d'attribut et cartographier la visibilité pour s'adapter aux conditions de jeu changeantes.
B-Tier: Lafayette
Lafayette propose une entreprise unique appelée réforme, accordant des créneaux de politique sociale supplémentaires et +1 force de combat pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Avec +1 culture et bonheur par âge dans les colonies (doublé dans des terres lointaines), Lafayette offre des bonus stables, mais non spectaculaires, qui peuvent soutenir une variété de stratégies.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, mais la gestion de l'hostilité qui en résulte nécessite une forte militaire. Ce leader est pour ceux qui aiment un style de jeu difficile et conflictuel.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'un ennemi lors de la défense. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent provoquer des ennemis tout en conservant une position défensive forte, tirant parti des gains de culture qui en résultent pour faire progresser leur empire.
B-Tier: Tecumseh
Le potentiel de Tecumseh repose sur le fait de devenir le suzerain des cités-états, de gagner +1 de la nourriture et de la production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque état de la ville que vous contrôlez. Tout en nécessitant une configuration et un temps significatifs, Tecumseh peut fournir des bonus substantiels si vous pouvez sécuriser plusieurs cités-états.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, se concentre sur la construction d'alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. L'effort unique, ami de Wei, accorde + 25% de science dans une alliance. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent maintenir des relations solides et exploiter le boost scientifique qui en résulte.
Leaders de la fiole C
### C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des dirigeants de niveau supérieur, ce qui fait de Friedrich un choix moins convaincant dans la plupart des scénarios.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la présence de montagnes, gagnant +1 alimentaire adjacente pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant dans les bonnes conditions de carte, la dépendance de Pachacuti sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué pour une configuration de jeu standard.