I modder di Palworld stanno prendendo in mano la situazione, ripristinando i meccanici che lo sviluppatore PocketPair è stato costretto a rimuovere a causa dell'azione legale da Nintendo e dalla Pokémon Company. La scorsa settimana, PocketPair ha ammesso che le patch recenti sono state il risultato diretto del contenzioso in corso, confermando i sospetti tra la base dei giocatori.
Palworld, lanciato su Steam per $ 30 ed è stato immediatamente disponibile su Xbox e PC tramite Game Pass all'inizio del 2024, ha frantumato le vendite e i record di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha sopraffatto PocketPair, con il CEO Takuro Mizobe che afferma che lo studio ha lottato per gestire gli enormi profitti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente firmato un accordo con Sony per creare Palworld Entertainment, volto ad espandere l'IP. Il gioco in seguito si è fatto strada verso PS5.
Dopo il lancio di Palworld, i confronti con Pokémon erano inevitabili, con alcuni accusando tascape di copiare i disegni di Pokémon. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni da pagamento in ritardo e un'ingiunzione per bloccare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico simile a quello nell'esclusivo Pokémon Legends del 2022 Nintendo Switch: Arceus , dove i giocatori potevano gettare una sfera di palo per catturare mostri in natura.
Sei mesi dopo, PocketPair ha riconosciuto che le recenti modifiche al gioco erano effettivamente dovute a minacce legali. Patch v0.3.11, rilasciato nel novembre 2024, ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore. Questa patch ha anche modificato molti altri meccanici di gioco. PocketPair ha dichiarato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco sarebbe stata ulteriormente deteriorata.
La patch v0.5.5 della scorsa settimana ha introdotto ulteriori modifiche, cambiando scivolare dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore. Gli amici forniscono ancora buff di scorrimento passivi, ma il meccanico stesso è stato modificato. DocketPair ha descritto questi cambiamenti come "compromessi" apportati per evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Solo una settimana dopo Patch v0.5.5, i modder hanno ripristinato il meccanico di scorrimento originale. La mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile sulle mod Nexus, inverte efficacemente le modifiche apportate dalla patch. La descrizione della mod nega umoristicamente l'esistenza di Patch 0.5.5 e spiega che consente ai giocatori di scivolare di nuovo con i loro amici, anche se con la necessità di un aliante nel loro inventario. Rilasciato il 10 maggio, la mod è già stata scaricata centinaia di volte.
Mentre esiste una mod che tenta di ripristinare il meccanico PAL di lancio a rilascio, non replica completamente la funzione originale, priva dell'animazione che lancia la palla. La longevità della mod di ripristino dell'aliante rimane incerta a causa della causa in corso.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Seguendo il suo discorso, "Summit per la gestione della comunità: un montagne russe di Palworld: Sopravvivere alla goccia", Buckley ha discusso delle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, entrambi i quali PocketPair ha sfatato. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa di violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio.