PlayStation 5 게임의 높은 비용이 캡콤에 따르면 몬스터 헌터 와일즈의 판매량에 영향을 미치고 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈는 2월에 exceptional한 출시를 기록하며 전체적으로 기록적인 1,010만 장이 판매되었고, 출시 3일 만에 800만 장이 팔렸습니다. 이 급증으로 인해 Circana의 보고서에 따르면 올해 연초부터 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.
그러나 6월 30일로 끝나는 분기 동안 몬스터 헌터 와일즈는 477,000개 단위만 판매되었으며, 이는 이제 4년 된 전작인 몬스터 헌터 라이즈가 판매한 389,000장보다 약간 많은 수치에 불과했습니다. 결과적으로 와일즈는 해당 분기 캡콤의 9번째로 많이 팔린 작품으로, 라이즈는 10번째 자리를 차지했습니다.
캡콤은 통합 재무 보고서에서 "카탈로그 작품과 관련하여, 올해 2월에 출시된 최신 시리즈인 몬스터 헌터 와일즈의 판매는 부진했지만, 동일한 프랜차이즈의 이전 작품인 몬스터 헌터 라이즈는 여전히 성장세를 이어갔습니다"라고 언급했습니다.
오토메이트의 보도에 따르면, 캡콤의 사장인 쓰지모토 하루히로(Nikkei Gaming과의 인터뷰에서)는 PS5에서 몬스터 헌터 와일즈를 플레이하는 장벽이 "상당히 높다"고 말했습니다. 실제로 캡콤은 출시 당시 PS5를 주요 판매 플랫폼으로 예상했습니다.
오토메이트가 공유한 내용은 다음과 같습니다:
Nikkei Gaming와의 인터뷰에서 쓰지모토는 초기 판매량을 예측할 때 캡콤이 PlayStation 5를 몬스터 헌터 와일즈의 주요 플랫폼으로 고려했다고 밝혔습니다. 그러나 콘솔 자체와 필요한 액세서리, PlayStation Plus와 같은 월간 구독료를 고려하면 PS5 설정의 총 비용은 약 100,000 JPY(약 $677 USD)에 달합니다. 여기에 몬스터 헌터 와일즈의 $70 가격표를 더하면, 일부 소비자는 현재 콘텐츠가 적은 제목을 위해 새로운 콘솔을 구매하기보다는 몬스터 헌터 월드(최저 $9.89 가능)와 몬스터 헌터 라이즈($9.99)와 같이 더 완성도 높은 이전 작품을 구매하는 것을 선택합니다. 많은 게이머가 수입이 제한된 젊은 층이라는 점을 인식한 쓰지모토는 PS5의 진입 비용이 상당히 높다고 인정합니다.
지난달 소니가 PlayStation 5, PlayStation 5 Digital Edition, PlayStation 5 Pro 모델 전반에 걸쳐 $50의 가격 인상을 발표하면서 플레이스테이션에서의 게임 비용은 더욱 증가했습니다. 기본 디스크 드라이브 PS5는 $50 인상되어 $549.99가 되었고, 디지털 전용 버전은 $50 인상되어 $499.99가 되었습니다. 또한 PS5 Pro는 $50 인상되어 가격이 $749.99가 되었습니다. 이러한 조정은 8월 21일 미국에서 적용되었습니다.
"많은 글로벌 기업들과 마찬가지로 우리는 어려운 경제 상황을 헤쳐나가고 있습니다."라고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 글로벌 마케팅 부사장인 이자벨 토마티스는 성명에서 말했습니다. "따라서 우리는 8월 21일부터 미국에서 PlayStation 5 콘솔의 권장 소매 가격을 인상하는 어려운 결정을 내렸습니다."
쓰지모토의 발언은 Xbox 콘솔 가격에 대해서는 언급하지 않았습니다.
그렇다면 해결책은 무엇일까요? 할인과 패치를 통한 추가 콘텐츠가 핵심인 것으로 보입니다. 기록적인 Nintendo Switch 2의 잠재적 출시도 부흥을 제공할 수 있습니다.
물론 전념하는 몬스터 헌터 와일즈 플레이어들은 판매량이 이전 작품들과 일치하지 않는 이유에 대해 자신의 설명을 가지고 있을 수 있습니다. 강력한 초기 평론적 reception 이후, 게임의 엔드게임 콘텐츠는 이전 작품들과 비교했을 때 현저히 부족하다는 평가가 나왔습니다. 또한 PC에서 심각한 성능 문제로 아직 완전히 해결되지 않은 문제에 직면해 있습니다. 새로운 콘텐츠와 시즌의 추가에도 불구하고, 팬들은 불만족스러워하며, 일부는 개별 캡콤 개발자를 괴롭히고 위협하기까지 합니다.
Steam에서 몬스터 헌터 와일즈는 전체 리뷰에 대해 '혼합' 사용자 리뷰 평점을 유지하고 있지만, 최근 피드백에 대해서는 '대부분 부정적' 평점으로 하락했습니다.