Le coût élevé des jeux sur PlayStation 5 impacte les ventes de Monster Hunter Wilds, selon Capcom.
Monster Hunter Wilds a connu un lancement exceptionnel en février, vendant un record de 10,1 millions d’exemplaires au total, dont 8 millions vendus en seulement trois jours après sa sortie. Cet élan l’a propulsé au rang de jeu le plus vendu aux États-Unis pour les chiffres de l’année à ce jour, selon les données de Circana.
Cependant, au cours du trimestre se terminant le 30 juin, Monster Hunter Wilds n’a écoulé que 477 000 unités, dépassant à peine les 389 000 copies vendues par son prédécesseur, Monster Hunter Rise, qui a désormais quatre ans. Par conséquent, Wilds s’est classé neuvième meilleur titre le plus vendu de Capcom pour le trimestre, tandis que Rise occupait la dixième place.
Dans leur rapport financier consolidé, Capcom a indiqué : « En ce qui concerne les titres du catalogue, bien que les ventes aient été molles pour Monster Hunter Wilds, le dernier volet de la série sorti en février de cette année, Monster Hunter Rise, un titre précédent de la même franchise, a continué de connaître une croissance. »
Comme l’a rapporté Automaton, le président de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, a déclaré à Nikkei Gaming que la barrière à l’entrée pour jouer à Monster Hunter Wilds sur PS5 est « plutôt élevée ». En effet, Capcom avait initialement prévu que la PS5 serve de plateforme de vente principale lors du lancement.
Voici ce qu’Automaton a partagé :
Dans une interview accordée à Nikkei Gaming, Tsujimoto a révélé que Capcom considérait la PlayStation 5 comme la plateforme principale de Monster Hunter Wilds lors de l’établissement des prévisions de ventes initiales. Cependant, en tenant compte de la console elle-même, des accessoires nécessaires et des abonnements mensuels tels que PlayStation Plus, le coût total d’un setup PS5 atteint environ 100 000 yens japonais (soit environ 677 dollars américains). Lorsque l’on ajoute le prix de 70 dollars de Monster Hunter Wilds, certains consommateurs optent pour l’achat d’entrées de gamme plus anciennes et plus abouties comme Monster Hunter World (disponible à partir de 9,89 dollars) et Monster Hunter Rise (9,99 dollars) plutôt que d’acheter une nouvelle console pour un titre qui offre actuellement moins de contenu. Reconnaissant que de nombreux joueurs sont jeunes et disposent de revenus limités, Tsujimoto admet que le coût d’entrée pour la PS5 est assez élevé.
Le coût des jeux sur PlayStation a encore augmenté le mois dernier lorsque Sony a annoncé des hausses de prix de 50 dollars sur les modèles PlayStation 5, PlayStation 5 Digital Edition et PlayStation 5 Pro. La version de base avec lecteur de disques PS5 a augmenté de 50 dollars à 549,99 dollars, tandis que la version uniquement numérique a augmenté de 50 dollars à 499,99 dollars. De plus, la PS5 Pro a connu une augmentation de 50 dollars, portant son prix à 749,99 dollars. Ces ajustements sont entrés en vigueur aux États-Unis le 21 août.
« Comme de nombreuses entreprises mondiales, nous naviguons dans un contexte économique difficile », a déclaré Isabelle Tomatis, Vice-Présidente du Marketing Mondial de Sony Interactive Entertainment, dans un communiqué. « Par conséquent, nous avons pris la décision difficile d’augmenter le prix de vente conseillé des consoles PlayStation 5 aux États-Unis, à compter du 21 août. »
Les remarques de Tsujimoto ne faisaient pas référence aux prix des consoles Xbox.
Alors, quelle est la solution ? Il semble que les réductions et le contenu supplémentaire via des correctifs soient essentiels. Une potentielle sortie sur la record-breaker Nintendo Switch 2 pourrait également apporter un coup de pouce.
Bien sûr, les joueurs dévoués de Monster Hunter Wilds peuvent avoir leurs propres explications quant au fait que les ventes n’ont pas suivi celles des titres précédents de la franchise. Après un accueil critique initial favorable, le contenu endgame du jeu a été jugé significativement inférieur aux entrées antérieures. Il fait également face à de graves problèmes de performance sur PC qui n’ont pas encore été entièrement résolus. Malgré l’ajout de nouveaux contenus et de saisons, les fans restent insatisfaits, certains allant jusqu’à harceler et menacer des développeurs individuels de Capcom.
Sur Steam, Monster Hunter Wilds détient une note d’utilisateurs « mitigée » pour les avis de tous les temps, mais est tombé à une note « majoritairement négative » pour les avis récents.