カプコン、「PS5ゲームの高価格がモンスターハンターワイルズの販売に影響」と表明

著者: Adam Sep 02,2026

PlayStation 5でのゲームプレイのコストが高いことが、カプコンによれば『モンスターハンター ワイルズ』の販売数に影響を与えている。

『モンスターハンター ワイルズ』は2月に優れたローンチを迎え、過去最高の累計1,010万本を販売し、発売からわずか3日で800万本を売り上げた。この急増により、サーカナの報告によると、米国では年初からの販売数でトップセールスゲームとなった。

しかし、6月30日までの四半期中に『モンスターハンター ワイルズ』が販売したのは47万7,000台に留まり、4年前の作品である前作『モンスターハンター ライズ』の販売数38万9,000本をわずかに上回るにとどまった。その結果、『ワイルズ』は同四半期のカプコンのベストセラータイトル第9位となり、『ライズ』は第10位となった。

カプコンは連結財務報告書で、「カタログタイトルについて、今年2月にリリースされた最新シリーズ作品である『モンスターハンター ワイルズ』の販売は低調であったものの、同じフランチャイズからの過去のタイトルである『モンスターハンター ライズ』は引き続き成長を示している」と述べた。

Automatonの報道によれば、カプコン社長である辻本春弘氏は日経ゲーミングとのインタビューで、『モンスターハンター ワイルズ』をPS5でプレイする障壁は「かなり高い」と語った。実際、カプコンは当初、PS5をローンチ時の主要な販売プラットフォームと見込んでいた。

Automatonが共有した内容は以下の通りである:

日経ゲーミングとのインタビューで、辻本氏は、初期販売数の予測段階ではPlayStation 5を『モンスターハンター ワイルズ』の主要プラットフォームと見なしていたことを明らかにした。しかし、本体自体、必要なアクセサリー、PlayStation Plusなどの月額サブスクリプションを考慮すると、PS5セットアップの総コストは約10万円(約677米ドル)に達する。『モンスターハンター ワイルズ』の70ドルという価格タグに加え、現時点でコンテンツが少ないタイトルのために新しいコンソールを購入するよりも、より洗練された過去の作品である『モンスターハンター ワールド』(最低9.89ドルで利用可能)や『モンスターハンター ライズ』(9.99ドル)を購入する消費者もいる。多くのゲーマーが若年で収入が限られていることを認識し、辻本氏はPS5への参入コストはかなり高いと認めている。

先月、ソニーがPlayStation 5、PlayStation 5 Digital Edition、PlayStation 5 Proの各モデルで50ドルの値上げを発表したことで、PlayStationでのゲームプレイのコストはさらに高まった。ベースとなるディスクドライブ付きPS5は50ドル値上がりし549.99ドルとなり、デジタル版のみは50ドル値上がりし499.99ドルとなった。さらに、PS5 Proも50ドル値上がりし、価格は749.99ドルとなった。これらの調整は8月21日に米国で適用された。

「多くのグローバル企業と同様に、私たちは厳しい経済状況に直面しています」と、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのグローバルマーケティング担当バイスプレジデントであるイザベル・トマティスは声明の中で述べた。「したがって、8月21日より米国におけるPlayStation 5コンソールの推奨小売価格を引き上げるという難しい選択を行いました。」

辻本氏の発言にはXboxコンソールの価格に関する言及はなかった。

では、解決策は何だろうか? 割引やパッチを通じた追加コンテンツが鍵となるようだ。過去最高の記録を樹立したNintendo Switch 2での潜在的なリリースも、販売数を押し上げる要因となり得る。

もちろん、 dedicatedな『モンスターハンター ワイルズ』プレイヤーは、販売数が過去のシリーズ作品と一致しない理由について独自の説明を持っているかもしれない。当初の批評的な反響が非常に良好だった後、ゲームのエンディングコンテンツは過去の作品と比べて著しく不足していると見なされている。また、PC版ではまだ完全に修正されていない深刻なパフォーマンス問題にも直面している。新コンテンツやシーズンの追加にもかかわらず、ファンは不満を解消できず、一部は個別のカプコン開発者を嫌がらせし、脅迫するに至っている。

Steamにおいて、『モンスターハンター ワイルズ』は全期間のユーザーレビューで「混合」の評価を維持しているが、最近のフィードバックでは「主に否定的」な評価に下落している。