이번 주 * 디아블로 4 *는 첫 번째 컨텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년 전반에 걸쳐 액션 롤 플레잉 게임을위한 매장을 요약하고 2026 년에 다가올 내용을 괴롭 혔습니다. IGN의 독점적 인 인터뷰는 로드맵에 들어가서 다른 IPS와의 잠재적 인 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 릴리스는 2025 년에 계획된 컨텐츠 깊이에 대한 * 디아블로 4 * 커뮤니티간에 우려를 불러 일으켜 플레이어가 참여하기에 충분한 지에 대한 의문을 제기했습니다.
일부 플레이어는 상당한 새로운 콘텐츠의 부족에 대한 실망을 표현하면서 커뮤니티 반응이 혼합되었습니다. Reddit 사용자 Inangelion은 냉소적으로 "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적 힘을 기다릴 수 없다. 그것은 너무 마약이 될 것이다!" 이 감정은 게임에보다 혁신적이고 흥미 진진한 추가를 기대하고있는 헌신적 인 플레이어들 사이의 광범위한 관심사를 반영합니다.
동료 선수 Feldoneq2Wire * Diablo 4 *는 다른 액션 RPG와 비교했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템을 구축하자'또는 '다른 토지의 트레이더를 가져 오는 전체 운송 시스템을 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 가져 오는 자료를 제공 할 수 있습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'
이 게임에 대한 그들의 사랑에도 불구하고 Fragrantrantbutte와 같은 플레이어는 실망을 표명했습니다. "저는 디아블로 4 증오가 아니며 게임을 좋아하지만 약간 실망스러운 뼈에 고기가 많지 않은 것 같습니다." 마찬가지로, Artyfowl444는 " '그리고 더 많은'는 여기서 많은 사람들이 많이 들고있다"고 지적했다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 게임의 하위 레드에 대한 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈을 때 "우리는 팀이 아직 진행중인 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다."
이 문제의 일부는 Diablo 4 *의 *Diablo 4 *의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식에서 비롯됩니다. 일부 플레이어는 새로운 출발을 높이 평가하지만 다른 플레이어는 심각한 참여를 낙담시켜 상당한 진전이 사라질 것이라고 두려워합니다. 이 논쟁은 계속해서 모든 계절 내용이 일정하게 유지되면 게임이 압도적 일 수 있다고 제안하는 반면, 다른 사람들은 2026 년까지 더 의미있는 콘텐츠를 기대할 때까지 휴식을 고민하고 있다고 제안합니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해이 문제에 대한 생각을 공유했습니다. 그는 "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 시즌은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다. 반복합니다. 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결할 시간을주고 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 위해 500 번의 촬영은 독창적으로 재미 있지 않습니다."
YBARRA는 또한 확장 일정을 비판했습니다. "확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. ARPG에서 '스토리'투자 감소 및 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을두고 있습니다. 같은 문제로 제자리에 실행 중에는 많은 임의의 것들이 있습니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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처음에는 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년에 예정된 두 번째 확장의 지연은 게임의 컨텐츠 전략에 대한 추가 논의를 불러 일으켰습니다. 2024 년에 시작된 첫 번째 확장 인 증오 *의 배상 *인 두 번째 확장은 1 년을 건너 뛰고 블리자드의 연간 릴리스 계획에서 벗어날 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 Diablo 4 * 개발의 도전과 전략에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 그는 "나는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다. 그리고 오늘날 당신이 오늘 그들의 식욕에 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기 위해 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간에도 중요한 것은 지금과 완전히 다른 일이 될 수 있기 때문에, 우선 순위는 매우 시원한 일이 매우 빠르게 전달 될 수 있습니다. 그리고 우리는 공식을 바꾸기 위해 거기에 가져갈 수 있기를 원합니다. "
Gibson은 캐주얼에서 하드 코어 게이머에 이르기까지 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *Diablo 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했습니다. 그는 "그리고 그것은 확실히 새로운 개발 방식입니다. 그것은 커뮤니티와의 높은 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 다른 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어가 있습니다. 우리는 우리의 하드 코어 플레이어를 가지고 있습니다. 그들은 모두 시즌에 중요한 일을하는 것입니다.
그는 시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면 우리는 많은 보스 Lair 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점이되는 플레이어들을 위해 인생의 질 향상을 더하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에서 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수 있습니다. 큰."
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연말에 계획되었습니다.