今週、 * Diablo 4 *は最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年を通じてアクションロールプレイングゲームのために用意されているものを概説し、2026年に来るものをからかいます。IGNのBrent Gibsonとの独占インタビューはロードマップに掘り下げ、依存している2番目の拡張から他のIPSとの潜在的なコラボレーションまですべてをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、2025年に計画されているコンテンツの深さに関する * Diablo 4 *コミュニティの間で懸念を引き起こし、プレイヤーを引き付けるのに十分かどうかについて疑問を投げかけています。
コミュニティの反応は混在しており、一部のプレイヤーは、実質的な新しいコンテンツの欠如に失望を表明しています。 Redditユーザーのイナンゲリオンは、「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない。それはとてもドープだろう!」この感情は、ゲームへのより革新的で刺激的な追加を望んでいた献身的なプレーヤーの間で、より広い懸念を反映しています。
仲間のプレイヤーFeldoneq2wire比較 * diablo 4 * *は他のアクションRPGと比較して、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」、または他の土地からのトレーダーがあなたのアイテムをもたらす材料を持ってきて、あなたのクラスをメカニックを完全に変えることを可能にする材料をもたらすようなものです。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」
ゲームへの愛にもかかわらず、FragrantButteのようなプレイヤーは失望を表明し、「私はDiablo 4 Haterではなく、ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨には肉がたくさんないようです。」同様に、ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と述べています。
オンラインの議論は、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneがゲームのSubredditの懸念に直接対処せざるを得なくなったと感じ、「ロードマップの後の部分に詳細を追加して、チームがまだ取り組んでいるものに対応する詳細を追加しました。
問題の一部は、 *Diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチに由来しています。新たなスタートを高く評価するプレイヤーもいれば、大きな進歩が失われることを恐れて、深い関与を思いとどまらせていると感じる人もいます。議論は続きますが、季節ごとのすべてのコンテンツが一定のままであれば、ゲームは圧倒的になる可能性があることを示唆する人もいれば、より意味のあるコンテンツを予想する2026年まで休憩を考えている人もいます。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業エグゼクティブであるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介してこの問題に関する考えを共有しました。彼は、「箱をチェックするために出荷しないでください。シーズンは出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やす必要があります。繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に対処するためにチームに時間を与えます。1週間、1つまたは3つの「Uber」ボスを500回、そして次のシーズンまで辞めることは基本的には楽しくありません。」
Ybarraは拡張スケジュールも批判し、「拡張スケジュールは長すぎる - 毎年恒例のものである必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)、新しいクラス、新しい暴徒タイプ、数日間続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。同じ問題があります。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器
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最初は2025年に計画されていたが、現在は2026年に予定されている2番目の拡張の遅延は、ゲームのコンテンツ戦略に関するさらなる議論を促進しました。 2024年に開始された最初の拡張である *憎しみの船 *が、2回目の拡張が1年にスキップされ、Blizzardの年次リリースの当初の計画から逸脱します。
私たちのインタビューで、ギブソンは、 * diablo 4 *をライブサービスゲームとして開発するという課題と戦略について議論し、無料の季節コンテンツと有料拡張のバランスを取りました。彼は、「ゲーマーは今まで以上に空腹だと思う。そして、今日の食欲を届けたとしても、その食欲は明日変わった。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。フォーミュラを変更するためにそこにそれを手に入れたいです。」
ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、カジュアルからハードコアゲーマーからハードコアゲーマーまで、 *ディアブロ4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。彼は説明した。「それは間違いなく発展の新しい方法です。コミュニティとの相互作用が間違いなくあります。ディアブロの興味深いのは、さまざまなコミュニティタイプがあることです。カジュアルなプレイヤーがいます。私たちにはハードコアなプレイヤーがいます。
彼は特定の例を強調し、「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見てみると、ボスのレアのフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレイヤーの生活の質の改善を追加します。何か大きな。」
* Diablo 4*シーズン8は4月の後半に発売される予定で、夏にはシーズン9が予想され、シーズン10は今年後半に予定されています。