На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента, рассказав о том, что находится в ролевой игре в течение 2025 года, и дразнив то, что произойдет в 2026 году. Эксклюзивное интервью IGN с директором игры Брентом Гибсоном введено в дорожную карту, охватывая все из столь ожидаемого второго опыта до потенциального сотрудничества с другими IPS. Тем не менее, релиз дорожной карты вызвал обеспокоенность среди сообщества * Diablo 4 * по поводу глубины содержания, запланированного на 2025 год, подняв вопросы о том, будет ли этого достаточно, чтобы задействовать игроков.
Реакции сообщества были смешаны, некоторые игроки выражают разочарование из -за предполагаемого отсутствия существенного нового контента. Пользователь Reddit Inangelion саркастически заметил: «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей. Это будет так допинг!» Это чувство отражает более широкую обеспокоенность среди преданных игроков, которые надеялись на более инновационные и захватывающие дополнения к игре.
Товарищ -игрок Feldoneq2wire сравнил * Diablo 4 * с другими RPGS, заявив: «Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую систему жилья, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте вставили целую систему доставки, где торговцы из других земель приносят вам материалы, которые позволяют вам обновлять ваши элементы, которые изменяют механизм класса. Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз? » И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»
Несмотря на свою любовь к игре, такие игроки, как Fragrantbutte, выразили разочарование, сказав: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но здесь, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Точно так же, Artyfowl444 отметил, «и больше» делает здесь много тяжелой работы ».
Онлайн -дебаты достигли точки, когда менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы непосредственно в субреддите игры, заявив: «Мы добавили меньше подробностей к более поздним частям дорожной карты, чтобы приспособиться к тому, над чем команда все еще работает. Это не все, что происходит в 2025 году :) :)
Часть проблемы связана с подходом Blizzard к сезонному контенту в *Diablo 4 *, где игровой опыт сбрасывает каждый сезон. В то время как некоторые игроки ценят новое начало, другие считают, что это препятствует глубокому вовлечению, опасаясь, что значительный прогресс будет потерян. Дебаты продолжаются, некоторые предполагают, что если весь сезонный контент остается постоянным, игра может стать ошеломляющей, в то время как другие рассматривают перерыв до 2026 года, когда они ожидают более значимого содержания.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, а теперь и корпоративный руководитель Microsoft, поделился своими мыслями по этому вопросу через пост в X/Twitter. Он посоветовал: «Не отправляйте, чтобы проверить флажок. Сезон необходимости выходить из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы действительно решить проблемы с конечными играми. Игра в течение недели, а затем один или три застрелили босса Uber '500 раз за уникальный, а затем увольняются до следующего сезона, в основном не весело».
Ybarra также критиковала график расширения, предполагая: «График расширений слишком длинный-должен быть ежегодно. Уменьшить инвестиции« история »(столь столько времени на один раз элемент в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах мобов, новых действиях в конечной игре, которые длится более чем несколько дней. Занимаясь на месте с теми же проблемами.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Задержка второго расширения, первоначально запланированная на 2025 год, но теперь запланированная на 2026 год, вызвала дальнейшую дискуссию о стратегии контента игры. В то время как *Судно ненависти *, первое расширение, запущенное в 2024 году, второе расширение пропустит год, отклоняясь от первоначального плана годовых выпусков Blizzard.
В нашем интервью Гибсон обсудил проблемы и стратегии разработки * Diablo 4 * в качестве живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с оплачиваемыми расширениями. Он заявил: «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо. И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вам просто нужно быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, то, что важно в этом месяце, будет совершенно разным три месяца. С тех пор, что мы, не что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что -то, что можно найти в другой игре. Хочу иметь возможность привести его туда, чтобы изменить формулу ».
Гибсон подчеркнул важность взаимодействия с сообществом и различные потребности базы игроков Diablo 4 *, от случайных до хардкорных геймеров. Он объяснил: «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этого. И то, что мы ищем, - это сезон на сезон, смотрит на то, что важны для некоторых групп.
Он подчеркнул конкретные примеры, отметив: «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем качество жизненных улучшений для тех игроков, где это большое внимание их игрового типа, или мы могли бы перейти к кошмару, когда мы в 9 -м сезоне. И все, что вызывает у нас. что -то большое ".
* Diablo 4* Season 8 запустится позже в апреле, а летом ожидается 9 -й сезон, а 10 -й сезон запланирован на позже в этом году.