Begin april werd Nintendo's langverwachte Switch 2 Direct Event afgesloten met een verontrustende notitie. De presentatie was spannend geweest, met een scala aan spannende nieuwe functies en een gevarieerde line -up van komende games. Eén cruciaal detail was echter opvallend afwezig - de prijs. Het duurde niet lang voordat de angst van fans voor een aanzienlijke prijsverhoging werd bevestigd. Nintendo onthulde later op de nieuw gelanceerde Switch 2-website dat de console zou worden geprijsd op $ 449, wat een verhoging van $ 150 zou markeren ten opzichte van de lanceringsprijs van de oorspronkelijke schakelaar $ 299. De combinatie van frustratie over het ontbreken van voorafgaande prijzen en bezorgdheid over de implicaties voor het succes van de console wordt toeneemt, vooral na de aankondiging dat het vlaggenschip van de Switch 2, Mario Kart World, $ 80 zou kosten.
Sommige Nintendo -fans, die nog steeds uit het Wii U -tijdperk wankelen, bezweken snel aan pessimisme, en voorspelden dat de prijs van de Switch 2 de markt zou beperken en het bedrijf terug in het duister zou dalen. Immers, wie zou $ 450 betalen-bijna dezelfde prijs als een PS5- of Xbox-serie X-voor wat in wezen de laatste generatie technologie is? Deze angsten werden snel weggenomen toen Bloomberg meldde dat de Switch 2 klaar was om de grootste console-lancering in de geschiedenis te worden, met projecties van de verkoop van 6-8 miljoen eenheden. Dit zou het vorige record van 4,5 miljoen eenheden vernietigen, in handen van zowel de PS4 als PS5. Ondanks de hoge kosten is de vraag naar Switch 2 niet te ontkennen, wat een trend weerspiegelt in succesvolle videogameconsole.
De Switch 2, hoewel niet goedkoop, is vergelijkbaar geprijsd met zijn concurrenten. Kijkend naar het verleden van Nintendo, kunnen we inzichten verzamelen in waarom de Switch 2 is ingesteld om te slagen. Neem de virtuele jongen, 20 jaar geleden uitgebracht - de eerste en enige uitweg van Nintendo in virtual reality. De allure van VR was toen sterk, en de populariteit ervan onderstreept vandaag zijn aantrekkingskracht, maar in 1995 was zelfs de meest geavanceerde VR -technologie niet klaar voor wijdverbreide acceptatie. De virtuele jongen, verre van geavanceerde, vereiste gebruikers om over een tafel te buigen om naar zijn viewport te turen, waar games werden weergegeven in een schokkende rode kleur. Rapporten van hoofdpijn afschreven de consumenten verder. De technologie kon niet voldoen aan de meeslepende verwachtingen van sciencefiction, en als gevolg daarvan werd het door de markt afgewezen.
Switch 2 is daarentegen meer verwant aan de Wii, die betrouwbare bewegingscontroletechnologie introduceerde die een revolutie teweegbracht in gaming en zijn publiek verbreedde. De innovaties van de Wii blijven invloedrijk, zoals blijkt uit de voortdurende opname van bewegingscontroles in de consoles van Nintendo, ideaal voor games zoals Pikmin en Metroid Prime. Het bouwen van een gewenste console is niet uniek voor Nintendo; Sony's PlayStation 2 was bijvoorbeeld een must-have vanwege de dvd-speelmogelijkheden. Wanneer Nintendo het echter spijkert, doen ze dat spectaculair. De naadloze overgang van de originele schakelaar tussen handheld en consolemodi veranderde onze perceptie van gamingapparaten. De Switch 2 behandelt de primaire kritiek van het origineel - de machtsbeperkingen - bij het handhaven van het geliefde hybride concept.
Hoewel de Switch 2 misschien niet zo baanbrekend is als zijn voorganger, blijft deze zeer gewild. De prijzen zijn nauw aansluit bij die van zijn concurrenten. Het falen van de Wii U onderstreept een ander kritisch aspect van succesvolle console -lancering - complicerende games. De Wii U lanceerde met New Super Mario Bros. U, een spel dat repetitief voelde en niet kon innoveren. Andere lanceringstitels zoals Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Super Mario 3D World, hoewel succesvol later op de schakelaar, werden aanvankelijk als ongeïnspireerd beschouwd. De Wii U miste een opvallende game die de verkoop zou kunnen stimuleren, in tegenstelling tot de Wii -sporten van de Wii of de Switch's The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
In Stark Contrast profiteert de Switch 2 niet alleen van de geweldige bibliotheek van games uit de vorige generatie, maar biedt ook nieuwe manieren om ze te ervaren door grafische verbeteringen en nieuwe inhoud. De lanceringstitel, Mario Kart World, vindt de serie opnieuw uit met een open-wereldbenadering die doet denken aan Forza Horizon en biedt een dwingende reden om te upgraden van Mario Kart 8 Deluxe. Een maand na de release van Switch 2 is Nintendo van plan om de eerste 3D Donkey Kong -wedstrijd sinds 1999 te lanceren, die belooft een spannende draai te zijn in de Super Mario Odyssey -formule. Bovendien draagt een exclusief van Soft -spel gepland voor 2026 bij aan de allure, die lijkt op Bloodborne. Nintendo heeft meerdere boeiende redenen gemaakt voor gamers om te investeren in deze nieuwe generatie.
Prijs is altijd een factor bij het kopen van beslissingen, en de Switch 2 is ontegenzeggelijk een premium product, vooral in het economische klimaat van vandaag. De prijzen zijn echter consistent met wat concurrenten in rekening brengen voor hun vlaggenschipconsoles. De standaard, op schijf gebaseerde PS5 komt overeen met de Mario Kart World-bundel van Switch 2 voor $ 499, terwijl de Xbox-serie X op dezelfde manier geprijsd is. Hoewel men zou kunnen beweren dat de minder krachtige hardware van de Switch 2 deze dichter bij de $ 380 prijs van de Xbox Series S zou moeten positioneren, rechtvaardigen de unieke aanbiedingen van Nintendo de waarde ervan verder dan alleen prestaties.
De lanceringsprijs van de PS3 dient als een waarschuwend verhaal over hoe een overmatig hoge kosten de verkoop kunnen belemmeren. Geprijsd op $ 499 voor het 20 GB -model en $ 600 voor de 60 GB -versie ($ 790 en $ 950, aangepast voor inflatie), werd de PS3 aanvankelijk overschaduwd door de meer betaalbare Xbox 360. In 2025, het $ 449 prijskaartje van de Switch 2, hoewel aanzienlijk, is binnen de gevestigde norm voor moderne consoles.
De unieke positie van Nintendo in de gaming -industrie komt voort uit zijn vermogen om normen te stellen met zijn games, waarvoor mensen bereid zijn een premie te betalen. Maar in de context van concurrentie is de prijzen van de Switch 2 geen premie; Het is in overeenstemming met de industrienormen. Het komt misschien niet overeen met de kracht van de PS5, maar het biedt de technologie en games waar mensen naar hunkeren. Er zijn grenzen aan wat consumenten zullen uitgeven, en als de spelprijzen blijven stijgen, kan Nintendo weerstand ondervinden. Voor nu komt het bedrijf echter overeen met de prijzen die door zijn concurrenten zijn vastgesteld, en met meer dan 75 miljoen PS5 -consoles is het duidelijk dat consumenten bereid zijn om deze benchmark te ontmoeten.