Reino vem: Deliverance 2: Uma mistura hilária de missões secundárias absurdas
Reino vem: Deliverance 2 não é apenas um RPG medieval brutalmente realista; É uma obra -prima cômica repleta de absurdo inesperado. O seguinte relata algumas das missões secundárias mais ridículas encontradas ao explorar o mundo imprevisível da boêmia. Esses contos evitam os principais spoilers do enredo, concentrando -se apenas nas aventuras exclusivamente encantadoras e imprevisíveis do jogo.
Índice:
- Trabalhando para Troubadours, apenas para receber uma música terrível
- resgatar um caçador alcoólico ... e entregá -lo diretamente à taberna
- confrontar os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro
- Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço
- Vender um cavalo roubado e conhecer ciganos
- Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca
Trabalhando para os problemas, apenas para receber uma música terrível
Želejov, uma cidade com uma casa de banho, Arena de combate e taberna, abriga dois problemas indolentes sonhando com a conquista musical boêmia. Sua ambição, no entanto, carece de financiamento, instrumentos e uma visão artística coerente.
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Henry, ansioso para ajudar, realiza uma série de tarefas. Ele rouba um alaúde (arriscando prisão), apenas para ter suas cordas estaladas. Novas cordas, criadas a partir de intestinos de ovelhas, são exigidas. Outros obstáculos surgem: os bardos devem o estalajadeiro e se recusam a resolver sua dívida, considerando -a sob seu gênio.
Após inúmeras tarefas, os trovadores finalmente possuem tudo o que é necessário: instrumento, liberdade e inspiração. Sua recompensa? Uma música que envergonha a alma que glorificando as explorações mundanas de Henry (roubo, ovelha e bagagem de bagagem). Os habitantes locais se arrepiaram, Henry FacePalms e o jogador surgem em gargalhadas.
resgatando um caçador alcoólico ... e entregando -o diretamente à taberna
As cordas dos trovadores exigem artesanato por Vojtěch, um caçador bêbado que encontrou lobos e escalou uma árvore. O resgate envolve levá -lo de volta ao acampamento, salvando seu cavalo e sobriando -o, levando a uma aliança. No entanto, entregá -lo diretamente à taberna oferece uma alternativa.
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Esse caminho foi escolhido, resultando em uma caminhada através de florestas e pântanos com um vojtěch descontente pendurado no ombro. Sua reação na chegada? Raiva, queixas e uma recusa de mais assistência. O próximo encontro produziu apenas uma oferta relutante de uma vista panorâmica por trás de seu barraco.
Confrontando os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro
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Os polovtsianos, responsáveis pela tragédia da família de Henry, são encontrados em uma taberna. Um confronto planejado toma uma guinada inesperada. Em vez de violência, a socialização se segue, levando a partidas, consumo excessivo e um grupo bizarro de cantores.
Um cão filosófico interrompe, dando palestras sobre o propósito da vida e desafiando -o a um nadar no lago (a missão "Não se afogar!". A sobrevivência, pontuada por risadas incontroláveis, segue.
Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço
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Depois de dominar furtividade e roubo, um assalto fraco transforma Henry em um inimigo público número um da Bohemia. Uma supervisão aparentemente menor-falha para remover acessórios chamativos e lavar odores incriminatórios-lança para um parto quase. A atenção do jogo aos detalhes é surpreendentemente evidente.
vendendo um cavalo roubado e conhecendo ciganos
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Um cavalo roubado destina -se à venda a Mikolaj, um comerciante de cavalos ciganos. No entanto, o sono de Mikolaj, a fuga do cavalo e uma sessão prolongada de comer mingau criam um atraso hilário antes que a venda seja finalmente concluída.
Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca
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Essas anedotas apenas sugerem o charme exclusivo do jogo. Toda decisão, por mais insignificante, cria consequências surpreendentes. O compromisso com o realismo e a imersão garante que cada jogo seja uma experiência distinta e inesquecível. Bohemia aguarda!