Königreich Kommen
Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein brutal realistisches mittelalterliches RPG; Es ist ein komödiantisches Meisterwerk voller unerwarteter Absurdität. Im Folgenden werden einige der lächerlichsten Nebenquests erzählt, die bei der Erforschung der unvorhersehbaren Welt der Böhmen auftreten. Diese Geschichten vermeiden Haupt -Storyline -Spoiler und konzentrieren sich ausschließlich auf die einzigartig charmanten, unvorhersehbaren Abenteuer des Spiels.
Inhaltsverzeichnis:
- Arbeiten für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurke als Dieb und den Preis bezahlen
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum Königreich kommt: Befreiung 2 sticht auf
arbeitet für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Žeelejov, eine Stadt mit einem Badehaus, einer Kampfarena und einer Taverne, beherbergt zwei träge Troubadours, die von der böhmischen musikalischen Eroberung träumen. Ihr Ehrgeiz fehlt jedoch an Finanzmitteln, Instrumenten und einer kohärenten künstlerischen Vision.
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Henry, der bestrebt ist, um zu helfen, übernimmt eine Reihe von Aufgaben. Er stiehlt eine Laute (riskierende Verhaftung), nur damit seine Saiten schnappen lassen. Neue Saiten, die aus Schäferdarms hergestellt wurden, werden verlangt. Weitere Hindernisse entstehen: Die Barden schulden dem Gastwirt und weigern sich, ihre Schulden abzuarbeiten, um sie unter ihrem Genie zu halten.
Nach unzähligen Delands besitzen die Troubadours endlich alles, was benötigt wird: Instrument, Freiheit und Inspiration. Ihre Belohnung? Ein seelenkratzend langweiliges Lied, das Henrys weltliche Heldentaten verherrlicht (Diebstahl, Schafschlachtern und Gepäcktransport). Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalms und der Spieler bricht vor Lachen aus.
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Die Saiten der Troubadours erfordern das Handwerk von Vojtěch, einem betrunkenen Jäger, der auf Wölfen stieß und einen Baum kletterte. Die Rettung beinhaltet, ihn zurück ins Lager zu bringen, sein Pferd zu retten und ihn zu ernüchtern, was zu einer Bündnis führt. Das direkte Liefern direkt in die Taverne bietet eine Alternative.
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Dieser Weg wurde ausgewählt, was zu einer Wanderung durch Wälder und Sümpfen mit einer verärgerten Vojtěch über die Schulter führte. Seine Reaktion bei der Ankunft? Wut, Beschwerden und eine Ablehnung weiterer Unterstützung. Ihre nächste Begegnung ergab nur ein widerliches Angebot einer landschaftlichen Aussicht hinter seiner Hütte.
Konfrontation mit den Polovtsiern, nur um mit einem Hund zu philosophieren
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Die Polovts, die für die Tragödie von Henrys Familie verantwortlich sind, sind in einer Taverne angetroffen. Eine geplante Konfrontation nimmt eine unerwartete Wendung. Anstelle von Gewalt kommt es zu Geselligkeit, was zu Matchmaking, übermäßigem Trinken und einer bizarren Gruppe Singalong führt.
Ein philosophischer Hund unterbricht Henry über den Zweck des Lebens und fordert ihn zu einem Seeschwimmen (die "Nicht ertrinken!" Quest. Überleben, unterbrochen von unkontrollierbarem Lachen, folgt.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
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Nach dem Beherrschen von Stealth und Einbruch verwandelt ein verpfuschter Überfall Henry in Bohemias öffentlicher Feind Nummer eins. Ein scheinbar kleines Versehen-eine Auswahl, um auffällige Zubehör zu entfernen und belastende Gerüche abzuwaschen-führt zu einem nahezu Urteil. Die Liebe zum Detail des Spiels ist auffallend offensichtlich.
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Besprechung von Zigeunern
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Ein gestohlenes Pferd ist zum Verkauf an Mikolaj, einen Zigeunerpferdhändler. Mikolajs Schlaf, die Flucht des Pferdes und eine längere Brei-Ess-Sitzung führen jedoch zu einer lustigen Verzögerung, bevor der Verkauf endgültig abgeschlossen ist.
Warum Königreich kommt: Befreiung 2 fällt auf
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Diese Anekdoten deuten lediglich auf den einzigartigen Charme des Spiels hin. Jede Entscheidung, egal wie unbedeutend, erzeugt überraschende Konsequenzen. Das Engagement für Realismus und Eintauchen stellt sicher, dass jeder Durchspiel eine unverwechselbare und unvergessliche Erfahrung ist. Böhmen wartet!