Les histoires les plus folles de Kingdom Come 2: livrer le chaos et les rires

Auteur: Aaron Feb 22,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: Un mélange hilarant de quêtes secondaires absurdes

Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un RPG médiéval brutalement réaliste; C'est un chef-d'œuvre comique débordant d'une absurdité inattendue. Ce qui suit raconte certaines des quêtes secondaires les plus ridicules rencontrées tout en explorant le monde imprévisible de la Bohême. Ces contes évitent les spoilers du scénario principal, en se concentrant uniquement sur les aventures imprévisibles et imprévisibles du jeu.

Table des matières:

  • travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
  • sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
  • Confronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
  • devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
  • Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
  • Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque

Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible

Želejov, une ville qui se vante d'un bain de bain, d'une arène de combat et d'une taverne, abrite deux troubadours indolents rêvant d'une conquête musicale bohème. Leur ambition, cependant, manque de financement, d'instruments et d'une vision artistique cohérente.

Kingdom Come 2 Image: esigame.com

Henry, désireux d'aider, entreprend une série de tâches. Il vole un luth (risquant d'arrestation), seulement pour se faire casser ses cordes. De nouvelles cordes, fabriquées à partir d'intestins de mouton, sont demandées. D'autres obstacles surviennent: les bardes doivent l'aubergiste et refusent de résoudre leur dette, la jugeant sous leur génie.

Après d'innombrables courses, les troubadours possèdent enfin tout ce dont il faut: l'instrument, la liberté et l'inspiration. Leur récompense? Une chanson de l'âme terne glorifiant les exploits banals d'Henry (vol, boucherie de moutons et bagage de bagages). Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et le joueur éclate de rire.

Saisir un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne

Les cordes des Troubadours nécessitent l'artisanat de Vojtěch, un chasseur ivre qui a rencontré des loups et a grimpé un arbre. Le sauvetage consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval et à le faire réfléchir, conduisant à une alliance. Cependant, le livrer directement à la taverne offre une alternative.

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Ce chemin a été choisi, entraînant une randonnée à travers les forêts et les marécages avec un vojtěch mécontent de l'épaule. Sa réaction à l'arrivée? Colère, plaintes et refus d'une aide supplémentaire. Leur prochaine rencontre n'a donné qu'une offre à contrecœur d'une vue panoramique derrière sa cabane.

Confronter les Polovtsiens, pour philosophiser avec un chien

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Les Polovtsiens, responsables de la tragédie de la famille d'Henry, sont rencontrés dans une taverne. Une confrontation planifiée prend une tournure inattendue. Au lieu de la violence, la socialisation s'ensuit, conduisant à un matchmaking, à une consommation excessive d'alcool et à un groupe de groupe bizarre.

Un chien philosophique interrompt, donnant des conférences à Henry sur le but de la vie et le mettant au défi à la natation du lac (la quête "Don't noyade!"). La survie, ponctuée de rires incontrôlables, suit.

devenir voyou en tant que voleur et payer le prix

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Après avoir maîtrisé la furtivité et le cambriolage, un braquage bâclé transforme Henry en l'ennemi public de Bohême numéro un. Une surveillance apparemment mineure - affaiblir pour éliminer les accessoires flashy et laver les odeurs incriminantes - pair à un arrêt proche. L'attention du jeu aux détails est étonnamment évidente.

Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans

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Un cheval volé est destiné à vendre à Mikolaj, un commerçant de chevaux gitans. Cependant, le sommeil de Mikolaj, l'évasion du cheval et une séance prolongée mangeuse de bouillie créent un retard hilarant avant la fin de la vente.

Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque

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Ces anecdotes font simplement allusion au charme unique du jeu. Chaque décision, quelle que soit la façon dont insignifiante, crée des conséquences surprenantes. L'engagement envers le réalisme et l'immersion garantit que chaque jeu est une expérience distinctive et inoubliable. La Bohême attend!