Kingdom Come: Deliverance 2: Medley lucu dari pencarian sampingan yang tidak masuk akal
Kerajaan Datang: Deliverance 2 bukan sekadar RPG zaman pertengahan yang realistik; Ia adalah karya komedi yang penuh dengan kemustahilan yang tidak dijangka. Berikut ini menceritakan beberapa pencarian sampingan yang paling menggelikan yang dihadapi semasa meneroka dunia bohemia yang tidak dapat diramalkan. Kisah -kisah ini mengelakkan spoiler jalan cerita utama, hanya memberi tumpuan kepada pengembaraan yang tidak dapat diramalkan, tidak dapat diramalkan.
Jadual Kandungan:
- Kerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
- Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar
- Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
- Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
- Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
- Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
Bekerja untuk Troubadours, hanya untuk menerima lagu yang dahsyat
Želejov, sebuah bandar yang membanggakan sebuah rumah mandi, melawan Arena, dan Tavern, adalah rumah kepada dua orang yang tidak bermaruah yang bermimpi penaklukan muzik Bohemia. Walau bagaimanapun, cita -cita mereka tidak mempunyai pembiayaan, instrumen, dan penglihatan artistik yang koheren.
imej: ensigame.com
Henry, bersemangat untuk membantu, menjalankan satu siri tugas. Dia mencuri lute (risiko penangkapan), hanya untuk mempunyai rentetannya. Rentetan baru, yang dibuat dari usus domba, dituntut. Halangan lanjut timbul: Bards berhutang pengundian penginapan dan enggan mengerjakan hutang mereka, menganggapnya di bawah jenius mereka.
Selepas tugas yang tidak terkira banyaknya, Troubadours akhirnya mempunyai segala yang diperlukan: instrumen, kebebasan, dan inspirasi. Ganjaran mereka? Lagu yang menghancurkan jiwa yang menghancurkan mengeksploitasi eksploitasi Henry (kecurian, kambing biri-biri, dan membawa bagasi). Penduduk tempatan merengek, facepalms Henry, dan pemain meletus ketawa.
Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar
Rentetan troubadours memerlukan kerajinan oleh Vojtěch, seorang pemburu mabuk yang menemui serigala dan memanjat pokok. Penyelamatan melibatkan membawanya kembali ke kem, menyelamatkan kudanya, dan menenangkannya, yang membawa kepada persekutuan. Walau bagaimanapun, menyampaikannya terus ke Tavern menawarkan alternatif.
imej: ensigame.com
Laluan ini dipilih, mengakibatkan perjalanan melalui hutan dan paya dengan vojtěch yang tidak puas hati di atas bahu. Reaksinya semasa ketibaan? Kemarahan, aduan, dan penolakan bantuan lanjut. Perjumpaan seterusnya mereka hanya menghasilkan tawaran yang menggembirakan pemandangan indah di belakang gubuknya.
Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
imej: ensigame.com
Polovtsians, yang bertanggungjawab untuk tragedi keluarga Henry, ditemui di sebuah bar. Konfrontasi yang dirancang mengambil giliran yang tidak dijangka. Daripada keganasan, bersosial berlaku, yang membawa kepada pembuatan jodoh, minum yang berlebihan, dan kumpulan Singalong yang pelik.
Anjing falsafah mengganggu, mengajar Henry mengenai tujuan hidup dan mencabarnya ke tasik berenang (pencarian "Jangan Tenggelam!"). Survival, diselingi oleh ketawa yang tidak terkawal, berikut.
Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
imej: ensigame.com
Selepas menguasai stealth dan pencurian, heist yang dibatalkan mengubah Henry menjadi nombor satu musuh awam Bohemia. Kelebihan pengawasan yang seolah-olah kecil untuk menghilangkan aksesori yang mencolok dan membasuh bau yang membosankan-tenggelam ke tempat tidur. Perhatian permainan terhadap perincian sangat jelas.
Menjual kuda yang dicuri dan mesyuarat gypsies
imej: ensigame.com
Kuda yang dicuri dimaksudkan untuk dijual kepada Mikolaj, seorang peniaga kuda Gypsy. Walau bagaimanapun, tidur Mikolaj, melarikan diri kuda, dan sesi makan bubur yang berpanjangan membuat kelewatan lucu sebelum penjualan akhirnya selesai.
Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
imej: ensigame.com
Anekdot ini hanya memberi petunjuk pada daya tarikan unik permainan. Setiap keputusan, tidak kira betapa tidak penting, mewujudkan akibat yang mengejutkan. Komitmen terhadap realisme dan rendaman memastikan setiap playthrough adalah pengalaman yang tersendiri dan tidak dapat dilupakan. Bohemia menanti!