Krallık Gel: Kurtuluş 2: Saçma yan görevlerin komik bir karışımı
Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece acımasız gerçekçi bir ortaçağ RPG'si değil; Beklenmedik saçmalıklarla dolu komedi bir başyapıt. Aşağıda, Bohemya'nın öngörülemeyen dünyasını keşfederken karşılaşılan en gülünç yan görevlerden bazılarını anlatıyor. Bu masallar, sadece oyunun benzersiz büyüleyici, öngörülemeyen maceralarına odaklanan ana hikaye spoilerlerinden kaçınır.
İçindekiler:
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ... ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Krallık Neden Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Hamam, dövüş arenası ve Tavern ile övünen bir kasaba olan želejov, Bohem müzikal fetihini hayal eden iki rahatsızlığa ev sahipliği yapıyor. Ancak hırsları finansman, enstrümanlar ve tutarlı bir sanatsal vizyondan yoksundur.
%İmgp%resim: ensigame.com
Yardım etmeye istekli Henry, bir dizi görev üstleniyor. Sadece dizelerinin yakalanması için bir ud (tutuklama riski) çalıyor. Koyun bağırsaklarından hazırlanmış yeni dizeler talep ediliyor. Diğer engeller ortaya çıkar: Ozanlar hancı borçludur ve dehalarının altında görerek borçlarını çalıştırmayı reddeder.
Sayısız işten sonra, Troubadours nihayet ihtiyaç duyulan her şeye sahiptir: enstrüman, özgürlük ve ilham. Ödülleri? Henry'nin sıradan istismarlarını (hırsızlık, koyun kasapları ve bagaj taşıması) yücelten ruhsal derecede sıkıcı bir şarkı. Yerliler, Henry Facepalms ve oyuncu kahkahalarla patlıyor.
Alkolik bir avcıyı kurtarmak ... ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Troubadours'un telleri, kurtlarla karşılaşan ve bir ağaca tırmanan sarhoş bir avcı olan Vojtěch tarafından işçiliğin hazırlanmasını gerektirir. Kurtarma, onu kampa geri götürmeyi, atını kurtarmayı ve onu ayıklamayı ve bir ittifaka yol açmayı içerir. Ancak, onu doğrudan Tavern'e teslim etmek bir alternatif sunar.
%İmgp%resim: ensigame.com
Bu yol seçildi, bu da omzun üzerinde hoşnutsuz bir vojtěch ile orman ve bataklıklar boyunca bir trek ile sonuçlandı. Varışta tepkisi? Öfke, şikayetler ve daha fazla yardımın reddedilmesi. Bir sonraki karşılaşmaları sadece kulübesinin arkasında doğal bir manzara teklifi verdi.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
%İmgp%resim: ensigame.com
Henry'nin ailesinin trajedisinden sorumlu Polovtsianlar bir tavernada karşılaşılır. Planlanan bir çatışma beklenmedik bir dönüş gerektirir. Şiddet yerine, sosyalleşme, eşleştirme, aşırı içki ve tuhaf bir grup singalong'a yol açar.
Felsefi bir köpek keser, Henry'yi hayatın amacına ders verir ve onu bir göl yüzmeye zorlar ("boğulma!" Görev). Kontrol edilemeyen kahkahalarla noktalanan hayatta kalma takip eder.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
%İmgp%resim: ensigame.com
Gizli ve hırsızlıkta ustalaştıktan sonra, botlu bir soygun Henry'yi Bohemya'nın bir numaralı halk düşmanına dönüştürür. Görünüşte küçük bir gözetim-gösterişli aksesuarları kaldırmak ve suçlayıcı kokuları yıkamak için-yakın bir tutuklama sürüyor. Oyunun detaylara olan ilgisi çarpıcı bir şekilde belirgin.
çalınan bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
%İmgp%resim: ensigame.com
Çalınan bir at, bir çingene at tüccarı Mikolaj'a satılmak üzere tasarlanmıştır. Bununla birlikte, Mikolaj'ın uykusu, atın kaçışı ve uzun süreli yulaf lapası yiyen seans, satış nihayet tamamlanmadan önce komik bir gecikme yaratır.
Krallık Neden Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
%İmgp%resim: ensigame.com
Bu fıkralar sadece oyunun eşsiz cazibesine işaret ediyor. Her karar, ne kadar önemsiz olursa olsun, şaşırtıcı sonuçlar yaratır. Gerçekçilik ve daldırma taahhüdü, her oyunun ayırt edici ve unutulmaz bir deneyim olmasını sağlar. Bohemya bekliyor!