«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор: Victoria May 02,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Откройте для себя обширную миру и культурную глубину призрака Йоти , последнего автономного продолжения в серии «Призраки» от Sucker Punch. Эта игра обещает беспрецедентную свободу и обширные ландшафты, в то же время уважая японскую культуру с акцентом на народ Айну из Хоккайдо. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать больше о том, что ждет в этом долгожданном названии.

Призрак YOTEI: новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание призрака Йотеи . Это продолжение усиливает любимый игровой процесс и повествование о признанном критике призрака Цусимы , предлагая игрокам еще больше автономии в своем путешествии.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что призрак Йоти может похвастаться самыми экспансивными картами и самой большой степенью свободы геймплея, когда -либо созданного студией. Вместо линейного пути игрокам рекомендуется исследовать и открыть для себя местоположения Yoti Six независимо, решая проблему отомстить их по -своему уникально.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 игры в сопровождении нового трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о истории и игровом процессе, представляя главного героя ATSU и ее стремление к мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи не только расширяет мир, но и обогащает арсенал, доступный для игроков. После спекуляций, вызванных последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил добавление нового оружия ближнего боя. Наряду с культовым самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игровом процессе, игроки могут научиться использовать это дополнительное оружие от различных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира. В отличие от его предшественника, где Samurai Honor была ключевой темой, статус несамурай ATSU обеспечивает более гибкий боевой стиль. Она может даже взять и использовать оружие, сброшенное по побежденным врагам, добавив в битвы динамический слой.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году призрак Yotei, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), призрак Йотеи погружает игроков в мир, где беззаконие встречает безмятежную, но опасную красоту природы. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал Эзо «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».

Игра также отдает дань уважения культуре Ainu, местной группе, уроженной северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Хоккайдо для проведения тщательного исследования, посещения музеев и консультаций с экспертами для обеспечения подлинного представления. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду оживить эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за точное изображение японской культуры и истории, Призрак из Йотеи стремится продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи ниже!