Откройте для себя обширную миру и культурную глубину призрака Йоти , последнего автономного продолжения в серии «Призраки» от Sucker Punch. Эта игра обещает беспрецедентную свободу и обширные ландшафты, в то же время уважая японскую культуру с акцентом на народ Айну из Хоккайдо. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать больше о том, что ждет в этом долгожданном названии.
Призрак YOTEI: новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающее новое понимание призрака Йотеи . Это продолжение усиливает любимый игровой процесс и повествование о признанном критике призрака Цусимы , предлагая игрокам еще больше автономии в своем путешествии.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что призрак Йоти может похвастаться самыми экспансивными картами и самой большой степенью свободы геймплея, когда -либо созданного студией. Вместо линейного пути игрокам рекомендуется исследовать и открыть для себя местоположения Yoti Six независимо, решая проблему отомстить их по -своему уникально.
На прошлой неделе была объявлена дата выпуска PS5 игры в сопровождении нового трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о истории и игровом процессе, представляя главного героя ATSU и ее стремление к мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Призрак Йотеи не только расширяет мир, но и обогащает арсенал, доступный для игроков. После спекуляций, вызванных последним трейлером, креативный директор Нейт Фокс подтвердил добавление нового оружия ближнего боя. Наряду с культовым самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игровом процессе, игроки могут научиться использовать это дополнительное оружие от различных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира. В отличие от его предшественника, где Samurai Honor была ключевой темой, статус несамурай ATSU обеспечивает более гибкий боевой стиль. Она может даже взять и использовать оружие, сброшенное по побежденным врагам, добавив в битвы динамический слой.
Ezo как настройка
В 1603 году призрак Yotei, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), призрак Йотеи погружает игроков в мир, где беззаконие встречает безмятежную, но опасную красоту природы. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал Эзо «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
Игра также отдает дань уважения культуре Ainu, местной группе, уроженной северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Хоккайдо для проведения тщательного исследования, посещения музеев и консультаций с экспертами для обеспечения подлинного представления. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду оживить эту обстановку для игроков по всему миру.
После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за точное изображение японской культуры и истории, Призрак из Йотеи стремится продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи ниже!