"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur: Victoria May 02,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Découvrez le vaste monde et la profondeur culturelle de Ghost of Yotei , la dernière suite autonome de la série Ghost de Sucker Punch. Ce jeu promet une liberté inégalée et de vastes paysages, tout en honorant la culture japonaise en mettant l'accent sur le peuple Ainu de Hokkaido. Plongez dans les détails ci-dessous pour en savoir plus sur ce qui attend dans ce titre très attendu.

Ghost of Yotei: de nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur Ghost of Yotei . Cette suite améliore le gameplay bien-aimé et le récit du fantôme de Tsushima acclamé par la critique, offrant aux joueurs encore plus d'autonomie dans leur voyage.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei possède les cartes les plus vastes et le plus grand degré de liberté de jeu jamais créé par le studio. Au lieu d'un chemin linéaire, les joueurs sont encouragés à explorer et à découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment, relevant le défi de les aventer à leur manière.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 du jeu a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei élargit non seulement le monde mais enrichit également l'arsenal disponible pour les joueurs. Après les spéculations déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'ajout de nouvelles armes de mêlée. Aux côtés de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que si l'épée reste au cœur du gameplay, les joueurs peuvent apprendre à utiliser ces armes supplémentaires de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert. Contrairement à son prédécesseur, où Honorai Honor était un thème clé, le statut non-Samurai d'ATSU permet un style de combat plus flexible. Elle peut même ramasser et utiliser des armes tombées par des ennemis vaincus, ajoutant une couche dynamique aux batailles.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

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Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei plonge les joueurs dans un monde où l'anarchie rencontre la beauté sereine mais périlleuse de la nature. Le directeur créatif Jason Cornell a décrit Ezo comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans encore une sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu rend également hommage à la culture Ainu, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido pour mener des recherches approfondies, visiter des musées et consulter des experts pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Ghost of Yotei vise à continuer cette tradition en présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en consultant nos articles connexes ci-dessous!