"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

Tác giả: Victoria May 02,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Khám phá thế giới mở rộng và chiều sâu văn hóa của Ghost of Yotei , phần tiếp theo độc lập mới nhất trong loạt Ghost From Sucker Punch. Trò chơi này hứa hẹn sự tự do vô song và cảnh quan rộng lớn, đồng thời tôn vinh văn hóa Nhật Bản tập trung vào người Ainu của Hokkaido. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để tìm hiểu thêm về những gì đang chờ đợi trong tiêu đề rất được mong đợi này.

Ghost of Yotei: Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những hiểu biết mới thú vị về Ghost of Yotei . Phần tiếp theo này giúp tăng cường trò chơi yêu thích và tường thuật về Ghost of Tsushima được đánh giá cao, cung cấp cho người chơi thậm chí còn tự chủ hơn trong hành trình của họ.

Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng Ghost of Yotei tự hào với những bản đồ mở rộng nhất và mức độ tự do trò chơi lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Thay vì một con đường tuyến tính, người chơi được khuyến khích khám phá và khám phá các địa điểm của Yotei Six một cách độc lập, giải quyết thử thách báo thù họ theo cách độc đáo của riêng họ.

Tuần trước, ngày phát hành PS5 của trò chơi đã được công bố, kèm theo một đoạn giới thiệu mới có tựa đề "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này cung cấp thoáng qua câu chuyện và lối chơi, giới thiệu nhân vật chính Atsu và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei không chỉ mở rộng thế giới mà còn làm phong phú thêm kho vũ khí có sẵn cho người chơi. Sau khi đầu cơ gây ra bởi đoạn trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận việc bổ sung vũ khí cận chiến mới. Bên cạnh Kiếm Samurai mang tính biểu tượng, người chơi giờ đây có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và một ngọn giáo.

Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của trò chơi, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí bổ sung này từ các bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở. Không giống như người tiền nhiệm của nó, nơi Samurai Honor là một chủ đề quan trọng, trạng thái không phải là Samurai của ATSU cho phép một phong cách chiến đấu linh hoạt hơn. Cô thậm chí có thể nhặt và sử dụng vũ khí bị bỏ rơi bởi kẻ thù bị đánh bại, thêm một lớp động cho các trận chiến.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei khiến người chơi đắm chìm trong một thế giới nơi vô luật pháp đáp ứng vẻ đẹp thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của thiên nhiên. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell mô tả Ezo là một "giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."

Trò chơi cũng tỏ lòng tôn kính với văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc ở miền bắc Nhật Bản. Nhóm của Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido để tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng, đến thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia để đảm bảo một đại diện xác thực. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp của Hokkaido, thúc đẩy đội bóng đưa khung cảnh này vào cuộc sống cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima , được ca ngợi vì miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Ghost of Yotei nhằm mục đích tiếp tục truyền thống này bằng cách thể hiện "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."

Ghost of Yotei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và bảo hiểm chuyên sâu bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!