"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

Pengarang: Victoria May 02,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Temui dunia yang luas dan kedalaman budaya Ghost of Yotei , sekuel tersendiri terkini dalam siri Ghost dari Sucker Punch. Permainan ini menjanjikan kebebasan yang tiada tandingan dan landskap yang luas, sambil menghormati budaya Jepun dengan tumpuan kepada rakyat Ainu Hokkaido. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang menanti dalam tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.

Hantu Yotei: Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru yang menarik ke Ghost of Yotei . Sekuel ini meningkatkan permainan yang dikasihi dan naratif hantu yang terkenal di Tsushima , yang menawarkan pemain lebih banyak autonomi dalam perjalanan mereka.

Pengarah Kreatif Jason Cornell menekankan bahawa Ghost of Yotei mempunyai peta yang paling luas dan tahap kebebasan permainan yang paling besar yang pernah dicipta oleh studio. Daripada jalan linear, pemain digalakkan untuk meneroka dan menemui lokasi Yotei Six secara bebas, menangani cabaran untuk membalas mereka dengan cara yang unik.

Minggu lepas, tarikh pelepasan PS5 permainan diumumkan, disertai dengan treler baru bertajuk "The Onryō's List." Treler ini memberikan sekilas ke dalam cerita dan permainan, memperkenalkan protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei bukan sahaja memperluaskan dunia tetapi juga memperkaya senjata yang tersedia untuk pemain. Berikutan spekulasi yang dicetuskan oleh treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan penambahan senjata huru -hara baru. Di samping pedang samurai ikonik, pemain kini boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.

Fox menekankan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat permainan, pemain dapat belajar menggunakan senjata tambahan ini dari pelbagai tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia terbuka. Tidak seperti pendahulunya, di mana Samurai Honor adalah tema utama, status bukan Samurai ATSU membolehkan gaya tempur yang lebih fleksibel. Dia juga boleh mengambil dan menggunakan senjata yang digugurkan oleh musuh -musuh yang dikalahkan, menambah lapisan dinamik untuk pertempuran.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Hantu Yotei meresap pemain di dunia di mana keburukan memenuhi keindahan alam yang tenang namun berbahaya. Pengarah Kreatif Jason Cornell menggambarkan Ezo sebagai "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."

Permainan ini juga memberi penghormatan kepada budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari Jepun Utara. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido untuk menjalankan penyelidikan menyeluruh, melawat muzium dan berunding dengan pakar untuk memastikan perwakilan yang sahih. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memotivasi pasukan untuk membawa persekitaran ini untuk pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana gambaran yang tepat tentang budaya dan sejarah Jepun, Hantu Yotei bertujuan untuk meneruskan tradisi ini dengan mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan liputan mendalam dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!