„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor: Victoria May 02,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Odkryj ekspansywną głębi świata i kulturową Ghost of Yotei , najnowszą samodzielną kontynuację serii Ghost od Sucker Punch. Ta gra obiecuje niezrównaną swobodę i rozległe krajobrazy, jednocześnie uhonorując kulturę japońską, koncentrując się na ludziach Ainu z Hokkaido. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby dowiedzieć się więcej o tym, co czeka w tym oczekiwanym tytule.

Ghost of Yotei: ujawniono nowe szczegóły

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące wgląd w ducha Yotei . Ta kontynuacja poprawia ukochaną rozgrywkę i narrację o uznanym przez krytyków ducha Tsushima , oferując graczom jeszcze większą autonomię w ich podróży.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei ma najbardziej ekspansywne mapy i największy stopień wolności rozgrywki, jaki kiedykolwiek stworzył przez studio. Zamiast ścieżki liniowej, gracze są zachęcani do odkrywania i odkrywania lokalizacji Yotei Six niezależnie, walcząc z wyzwaniem, jakim jest ich niepowtarzalny sposób.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 gry, w towarzystwie nowego zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun sprawił, że wgląd w historię i rozgrywkę, przedstawiając bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei nie tylko rozszerza świat, ale także wzbogaca Arsenal dostępny dla graczy. Po spekulacji wywołanej najnowszym zwiastunem, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził dodanie nowej broni w zwarciu. Oprócz kultowego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w rozgrywce, gracze mogą nauczyć się używać tych dodatkowych broni od różnych mistrzów napotkanych w całej historii i otwartym świecie. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym samuraja honor był kluczowym tematem, status ATSU nie-samurajski pozwala na bardziej elastyczny styl walki. Może nawet podnieść i używać broni upuszczonych przez pokonanych wrogów, dodając dynamiczną warstwę do bitew.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei , osadzony w 1603 roku wokół Mt. Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał EZO jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

Gra oddaje również hołd kulturze Ainu, rdzennej grupie pochodzącej z północnej Japonii. Zespół Sucker Punch odwiedził Hokkaido, aby przeprowadzić dokładne badania, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczną reprezentację. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima , który był pochwalony za dokładny przedstawienie japońskiej kultury i historii, Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej tradycji, pokazując „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej pustkowości EZO”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!