В наше время чрезмерно проводить время перед экраном, будь то смартфон, игровая консоль или компьютер, очень легко. Как знает любой, кто испытывал напряжение глаз после длительной игровой сессии или бесконечного скроллинга в соцсетях, это далеко не идеально для здоровья глаз. Постоянная фокусировка на экранах утомляет цилиарные мышцы глаз, которые отвечают за настройку фокуса, и может способствовать развитию близорукости. Но что, если решение для улучшения зрения связано с… еще большим количеством игр?
Недавнее исследование ученых из японского Университета Квансэй Гакуин разработало VR-игру, призванную улучшить зрение игроков. Хотя требуются дальнейшие исследования, эта игра демонстрирует потенциал в качестве инструмента, помогающего людям с базовой миопией, или близорукостью, укрепить зрение.

Сама игра представляет собой относительно простой опыт стрельбы по мишеням, созданный в Unity для Meta Quest 2. В ней есть три дорожки, на каждой из которых круглая мишень на стойке. Нажатие на курок контроллера активирует виртуальный лазерный луч. Наведение этого лазера на дорожку подсвечивает её и мишень, переводя игрока в режим "прицеливания". Однако для успешного попадания игроки должны двигать стик контроллера в направлении, указанном небольшой буквой Ландольта C — черным кольцом с разрывом, обычно используемым в японских проверках зрения, — расположенной в центре мишени.
Эта VR-игра была создана для тренировки глазных мышц. Игрокам необходимо постоянно переводить взгляд между мишенями на различном расстоянии, а затем заново фокусироваться на букве Ландольта C, чтобы определить расположение разрыва. По завершении раунда игрокам показывает экран результатов в аркадном стиле, отображающий количество попаданий, промахов, комбо и устанавливали ли они новый рекорд (по сообщениям, некоторые участники стали весьма азартными в достижении высоких оценок).
Результаты исследования показали, что игра эффективно улучшила зрение всех участников за шестинедельный период испытаний. Примечательно, что для людей с высокой степенью близорукости бо́льшая частота игры коррелировала с бо́льшим улучшением зрения.
Важно отметить, что это было небольшое исследование, в котором участвовало всего десять молодых людей в возрасте от 22 до 36 лет. Более комплексные исследования необходимы, чтобы определить, может ли такая VR-игра стать жизнеспособным методом лечения близорукости в будущем. Согласно цитируемой японской научной статье, команда намерена провести дальнейшие эксперименты с VR-игрой, чтобы подтвердить её эффективность.