Microsoft объявила об увольнениях, затрагивающих 3% своей глобальной рабочей силы, которая примерно 6000 сотрудников из 228 000, как сообщает CNBC в июне 2024 года. Компания сосредоточена на оптимизации своей организационной структуры за счет сокращения уровней управления во всех командах. Представитель Microsoft подчеркнул необходимость этих изменений, чтобы лучше позиционировать компанию для успеха на динамическом рынке.
IGN обратилась к Microsoft, чтобы узнать, распространяются ли эти увольнения до его подразделения видеоигр. В отдельной разработке Microsoft сделала дополнительные сокращения своего игрового бизнеса в сентябре 2024 года, отпустив еще на 650 сотрудников после более раннего сокращения 1900 сотрудников в этом году. Эти сокращения привели к закрытию Tango Gameworks, известных Hi-Fi Rush, и Аркане Остин, разработчика Redfall. С момента приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году Microsoft сократила свою игровую рабочую силу на 2550 человек.
В разговоре с IGN в июне 2024 года глава Xbox Фил Спенсер рассмотрел необходимость жестких решений для обеспечения устойчивости и роста бизнеса, заявив: «Я должен вести устойчивый бизнес внутри компании и расти, а иногда это означает, что я должен принимать трудные решения, которые, честно говоря, являются не решениями, которые я люблю, но решения, которые кто -то должен принимать».
Эта история все еще развивается.


