Ang mga tagahanga ng mga iconic na mekanika ng laro ng software ay maaaring magulat na malaman na ang labis na napag-isipang mga nakalalasong swamp, isang tanda ng kanilang mga pamagat, ay hindi magtatampok sa paparating na laro ng kooperatiba, *Elden Ring Nightreign *. Ang paghahayag na ito ay direktang nagmula sa tagapamahala ng produkto ng laro, si Yasuhiro Kitao, sa panahon ng isang kamakailang pag -uusap sa mga mamamahayag.
Habang ang isang kapaligiran na tulad ng swamp ay gumawa ng isang hitsura sa * Elden Ring Nightreign * trailer, nilinaw ni Kitao na ang lokasyon na ito ay naiiba nang malaki mula sa tradisyonal na mga nakakalason na swamp. Ang desisyon na ibukod ang mga lugar na ito ay nagmumula sa kawalan ng Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software, na kilala sa kanyang pagmamahal sa gayong mapaghamong mga terrains. Ang impluwensya ni Miyazaki ay humantong sa pagsasama ng mga lokasyon ng swamp sa *Elden Ring *at ang *Dark Souls *Series, ngunit hindi siya lumahok sa pagbuo ng *Elden Ring Nightreign *.
Larawan: YouTube.com
Sa ibang balita, * Elden Ring Nightreign * ay maaaring mapalawak ang mga pagpipilian sa multiplayer nito. Habang ang laro ay inihayag na may single-player at tatlong-player mode, ang mga developer ay una nang tinanggal ang isang two-player mode dahil sa mga isyu sa pagbabalanse ng nilalaman. Gayunpaman, mula sa software ay kasalukuyang nagmumuni -muni ng pagdaragdag ng tampok na ito, kahit na ang isang tiyak na desisyon ay nakabinbin.
Markahan ang iyong mga kalendaryo: * Elden Ring Nightreign * ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC at dalawang henerasyon ng mga console. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa mataas na inaasahang pamagat na ito.