Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,擁有1080p的分辨率,具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER都以500Hz刷新速率引入了1440p監視器,即使使用RTX 5090和多幀生成技術(例如RTX 5090)和多型硬件技術,這是一個具有挑戰性的規格。
Acer提供的Predator X27U F5不僅具有較高的刷新率,而且還包含了QD-OLED面板,從而確保了出色的色彩精度。該模式最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出。 Acer已確認將監視器帶到美國的計劃,儘管由於持續的關稅談判,定價仍未公開。該公司計劃宣布我們的定價更接近產品的可用性,但是鑑於當前的市場趨勢,負擔能力可能是一個問題。
MSI的條目是27英寸MPG 271QR X50,也使用了QD-Oled面板,但其定價細節尚未披露。該顯示器的一個顯著特徵是其AI驅動的燃燒保護。它在顯示屏底部配備了傳感器,它檢測到何時走開並使用NPU(神經處理單元)自動關閉屏幕,從而增強其燃燒保護。此功能對於OLED顯示器至關重要,OLED顯示器容易受到遊戲中常見的靜態圖像的影響。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入如此高的刷新率的顯示器引發了有關其必要性的問題。 Asus Rog Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新速率也非常快,即使在Nvidia的多幀生成的時代,也比以往任何時候都更高的幀速率。達到這些幀速率,尤其是在諸如漫威競爭對手之類的苛刻遊戲中,不僅需要像RTX 5090這樣的強大GPU,而且還需要有效處理數據供稿的強大CPU。儘管NVIDIA反射和框架生成等技術可以提供幫助,但達到約600 fps的技術需要很大的計算能力。
在競爭性遊戲中,如此高的刷新率的優勢很明顯,在這種遊戲中,低渲染潛伏期可能至關重要。諸如Countrike 2之類的遊戲通常在最低的設置上進行,以最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這可以使競爭性遊戲有所不同。但是,這些監視器的高成本可能會導致許多人質疑績效是否有益證明投資是合理的。