Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,拥有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER都以500Hz刷新速率引入了1440p监视器,即使使用RTX 5090和多帧生成技术(例如RTX 5090)和多型硬件技术,这是一个具有挑战性的规格。
Acer提供的Predator X27U F5不仅具有较高的刷新率,而且还包含了QD-OLED面板,从而确保了出色的色彩精度。该模式最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出。 Acer已确认将监视器带到美国的计划,尽管由于持续的关税谈判,定价仍未公开。该公司计划宣布我们的定价更接近产品的可用性,但是鉴于当前的市场趋势,负担能力可能是一个问题。
MSI的条目是27英寸MPG 271QR X50,也使用了QD-Oled面板,但其定价细节尚未披露。该显示器的一个显着特征是其AI驱动的燃烧保护。它在显示屏底部配备了传感器,它检测到何时走开并使用NPU(神经处理单元)自动关闭屏幕,从而增强其燃烧保护。此功能对于OLED显示器至关重要,OLED显示器容易受到游戏中常见的静态图像的影响。
游戏监视器需要这么快吗?
引入如此高的刷新率的显示器引发了有关其必要性的问题。 Asus Rog Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新速率也非常快,即使在Nvidia的多帧生成的时代,也比以往任何时候都更高的帧速率。达到这些帧速率,尤其是在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中,不仅需要像RTX 5090这样的强大GPU,而且还需要有效处理数据供稿的强大CPU。尽管NVIDIA反射和框架生成等技术可以提供帮助,但达到约600 fps的技术需要很大的计算能力。
在竞争性游戏中,如此高的刷新率的优势很明显,在这种游戏中,低渲染潜伏期可能至关重要。诸如Countrike 2之类的游戏通常在最低的设置上进行,以最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这可以使竞争性游戏有所不同。但是,这些监视器的高成本可能会导致许多人质疑绩效是否有益证明投资是合理的。