Три передовых игровых монитора были представлены в Computex, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, обладающий разрешением 1080p с удивительной скоростью обновления 610 Гц. Между тем, как MSI, так и Acer представили мониторы 1440p с частотой обновления 500 Гц, что является сложной спецификацией для достижения даже с аппаратным обеспечением высшего уровня, такими как технология RTX 5090 и многократное образование.
Предложение Acer, Predator X27U F5, не только имеет высокую частоту обновления, но и включает в себя панель с QD-ol, обеспечивая исключительную точность цвета. Эта модель изначально запускается в Европе и Китае по стартовой цене 899 евро. Acer подтвердил планы по доставке монитора в США, хотя цены остаются нераскрытыми из -за продолжающихся переговоров по тарифам. Компания планирует объявить о ценах на США ближе к доступности продукта, но, учитывая текущие рыночные тенденции, доступность может быть проблемой.
Запись MSI, 27-дюймовая MPG 271QR X50, также использует панель с QD, но ее детали цен не были раскрыты. Примечательной особенностью этого монитора является его защита от сжигания. Оснащенный датчиком в нижней части дисплея, он обнаруживает, когда вы уходите, и использует NPU (Нейронный блок) для автоматического выключения экрана, повышая защиту от сжигания. Эта функция имеет решающее значение для OLED-дисплеев, которые подвержены сгоранию из статических изображений, обычно встречающихся в играх.
Должны ли игровые мониторы быть так быстро?
Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления поднимает вопросы об их необходимости. Asus Rog Strix Ace XG248QSG, с уровнем обновления 610 Гц, является исключительно быстрым, даже в эпоху, когда такие технологии, как многократное генерация NVIDIA, повышают частоту кадров выше, чем когда-либо. Достижение этих частот кадров, особенно в требовательных играх, таких как конкуренты Marvel, потребовало бы не просто мощного графического процессора, такого как RTX 5090, но и надежный процессор для эффективного обработки данных. В то время как такие технологии, как Nvidia Reflex и Generation, могут помочь, достижение около 600 кадров в секунду требует значительной вычислительной мощности.
Преимущество таких высоких показателей обновления ясно в конкурентных играх, где низкая задержка рендеринга может быть критической. Такие игры, как Counter-Strike 2, часто воспроизводятся в самых низких настройках, чтобы максимизировать частоту кадров и минимизировать задержку ввода, что может иметь значение в конкурентной игре. Тем не менее, высокая стоимость этих мониторов может привести к тому, что многие задаются вопросом, оправдывают ли преимущества эффективности инвестиции.