Computex 2025: Màn hình chơi game đạt đến độ cao tốc độ mới

Tác giả: Thomas May 20,2025

Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một thông số kỹ thuật để đạt được ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ tạo đa khung.

Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, không chỉ có tốc độ làm mới cao mà còn kết hợp bảng điều khiển OL-OLED, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Mô hình này ban đầu được ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899. Acer đã xác nhận kế hoạch đưa màn hình đến Mỹ, mặc dù giá cả vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Công ty có kế hoạch công bố giá cả của Hoa Kỳ gần hơn với tính khả dụng của sản phẩm, nhưng với xu hướng thị trường hiện tại, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

Mục nhập của MSI, MPG 271QR X50 27 inch, cũng sử dụng một bảng điều khiển OL-OLED, nhưng chi tiết giá của nó không được tiết lộ. Một tính năng đáng chú ý của màn hình này là bảo vệ vết bỏng do AI điều khiển. Được trang bị cảm biến ở dưới cùng của màn hình, nó phát hiện khi bạn bước đi và sử dụng NPU (bộ xử lý thần kinh) để tự động tắt màn hình, tăng cường khả năng bảo vệ bị cháy. Tính năng này rất quan trọng đối với màn hình OLED, dễ bị cháy từ hình ảnh tĩnh thường thấy trong chơi game.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của họ. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, với tốc độ làm mới 610Hz, đặc biệt nhanh, ngay cả trong thời đại mà các công nghệ như thế hệ đa khung của Nvidia đang đẩy tốc độ khung hình cao hơn bao giờ hết. Đạt được tốc độ khung hình này, đặc biệt là trong các trò chơi đòi hỏi như đối thủ của Marvel, sẽ không chỉ yêu cầu GPU mạnh mẽ như RTX 5090, mà còn là CPU mạnh mẽ để xử lý nguồn cấp dữ liệu một cách hiệu quả. Trong khi các công nghệ như phản xạ NVIDIA và tạo khung có thể giúp ích, đạt khoảng 600 khung hình / giây cần có sức mạnh tính toán đáng kể.

Ưu điểm của tỷ lệ làm mới cao như vậy là rõ ràng trong trò chơi cạnh tranh, trong đó độ trễ kết xuất thấp có thể rất quan trọng. Các trò chơi như Counter-Strike 2 thường được chơi ở cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, điều này có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, chi phí cao của các màn hình này có thể khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu lợi ích hiệu suất có biện minh cho khoản đầu tư hay không.