80% des Game -Entwicklers verlagern sich auf den PC, lassen PS5 und schalten Sie zurück

Autor: Aaron Jun 17,2025

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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht über den Stand des GDC -Berichts von GDC 2025 hat eine große Veränderung der Trends für die Spielentwicklung ergeben , und 80% der Entwickler konzentrierten sich nun auf PC -Plattformen . Dies markiert einen signifikanten Sprung aus den Vorjahren und zeigt, wie das PC -Gaming -Ökosystem weiterhin im Einfluss zunimmt.

Tauchen Sie in die neuesten Erkenntnisse aus dem GDC 2025 -Bericht ein, um zu verstehen, was diesen Trend antreibt und wie er die Zukunft des Spielens über Konsolen, Mobile und PC prägen könnte.


Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

80 Prozent der Spieleentwickler bauen für PC auf

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Nach den neuesten Erkenntnissen der Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report , die am 21. Januar 2025 veröffentlicht wurde, entwickeln 80% der Spieleentwickler derzeit Spiele für PC - eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber den 66% im Jahr 2024.

Der GDC -Bericht ist eine jährliche Umfrage, die Daten von Entwicklern weltweit sammelt und wertvolle Einblicke in aktuelle Branchentrends, Herausforderungen und Chancen bietet.

Die diesjährigen Ergebnisse zeigen einen Anstieg der PC-fokussierten Entwicklung im Vergleich zum Vorjahr um 14% , was vorschlägt, dass der Bericht vorschlägt, dass sie teilweise mit der wachsenden Beliebtheit des Ventil-Dampfdecks verbunden sein könnte. Obwohl das Steam -Deck nicht als spezifische Plattformoption aufgeführt wurde, stellten viele Entwickler, die „andere“ ausgewählt haben, fest, dass sie sich speziell auf das Handheld -Gerät abzielen, wobei 44% der Befragten das Interesse des Dampfdecks anführten .

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Während der Last -Jahr -Bericht PC bereits als "dominante Plattform" bezeichnete, trotz der steigenden Aufmerksamkeit auf UGC -Plattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude auf den bevorstehenden Nintendo Switch 2 wird die Dominanz des PC weiter verstärkt.

Rückblickend auf die Zahlen hat die PC -Entwicklung stetig von 56% im Jahr 2020 auf 66% im Jahr 2024 und jetzt im Jahr 2025 80% gestiegen. Wenn dieser Aufwärtstrend fortgesetzt wird, können wir noch mehr hochwertige Titel erwarten, die exklusiv oder zuerst auf dem PC starten, wodurch die bereits massive Bibliothek weiter erweitert wird.

Die Veröffentlichung des Nintendo-Switchs der nächsten Generation könnte sich jedoch möglicherweise auf dieses Wachstum auswirken und einen Entwickler auf die Entwicklung der Hybridkonsole zurückführen.


Ein Drittel der AAA-Entwickler arbeiten an Live-Service-Spielen

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Abgesehen von den Präferenzen der Plattform zeigte der GDC -Bericht auch einen wachsenden Trend in der Spielmonetisierung und der Designmodelle. Insbesondere ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler arbeiten derzeit an Live-Service-Spielen , während weitere 16% aller Befragten an solchen Projekten beteiligt sind .

Auf die Frage nach ihrem Interesse an der Entwicklung von Live -Dienstleistungen äußerten 13% der Entwickler die Absicht, eine zu schaffen , während fast die Hälfte ( 41% ) angab, dass sie kein Interesse daran hätten, dieses Modell zu verfolgen.

Entwickler, die sich für die Entwicklung von Live-Service engagieren, zitieren häufig die finanziellen Vorteile und das Potenzial für das langfristige Engagement in der Gemeinschaft . Andere haben jedoch Bedenken hinsichtlich Themen wie:

  • Rückgang des Spielers im Laufe der Zeit
  • Kreative Einschränkungen
  • Überbeanspruchung von Mikrotransaktionen
  • Burnout unter Entwicklungsteams
  • Wahrnehmung der räuberischen Monetarisierung

GDC wies auch auf eine breitere Herausforderung hin: Marktübersättigung . Viele Studios haben Schwierigkeiten, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn sie gegen etablierte Live-Service-Riesen konkurrieren.

Ein aktuelles Beispiel für diesen Kampf war bei Ubisofts XDefiant , der nur sechs Monate nach dem Start aufgrund von Low -Player -Aufbewahrung und Engagement geschlossen wurde.


Einige Entwicklerstimmen bleiben unterrepräsentiert

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Wie PC Gamer am 23. Januar 2025 berichtet, besteht die Bedenken, dass bestimmte Regionen und Entwicklergemeinschaften im GDC -Bericht unterrepräsentiert sind.

Von den Gesamtbefragten stammen fast 70% aus westlichen Ländern wie den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada und Australien . Im Gegensatz dazu sind wichtige Spielregionen wie China und Japan deutlich nicht vorhanden oder unterrepräsentiert .

China, das dafür bekannt ist, ein Kraftpaket für mobiles Spielen zu sein, hat unter den untersuchten Regionen nicht wesentlich gehalten. In ähnlicher Weise fehlten japanische Entwickler - die eine entscheidende Rolle bei der globalen Konsolenspiele spielen - im Datensatz weitgehend.

Angesichts dieses demografischen Versatzes kann der GDC-Bericht eine westlich zentrierte Perspektive auf den Stand der Spielebranche widerspiegeln. Diese Ergebnisse sind zwar immer noch informativ, erfassen möglicherweise nicht vollständig die globale Landschaft der Spieleentwicklung, insbesondere in sich schnell entwickelnden Märkten außerhalb Nordamerikas und Europas.


Seien Sie gespannt auf weitere Updates, während sich die Spieleentwicklungslandschaft weiterentwickelt. Unabhängig davon, ob Sie Entwickler, Herausgeber oder begeisterter Spieler sind, hilft das Verständnis dieser Trends ein klareres Bild davon, wohin die Zukunft des Spielens führt.