80% dos desenvolvedores de jogo mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mude para trás

Autor: Aaron Jun 17,2025

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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC revelou uma grande mudança nas tendências de desenvolvimento de jogos , com 80% dos desenvolvedores agora concentrando seus esforços nas plataformas de PC . Isso marca um salto significativo dos anos anteriores e destaca como o ecossistema de jogos para PC continua a crescer em influência.

Mergulhe nas informações mais recentes do relatório do GDC 2025 para entender o que está impulsionando essa tendência e como isso poderia moldar o futuro dos jogos em consoles, dispositivos móveis e PC.


O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogos estão construindo para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

De acordo com as últimas descobertas da Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report , lançada em 21 de janeiro de 2025, 80% dos desenvolvedores de jogos estão atualmente desenvolvendo jogos para PC - um aumento notável em relação aos 66% relatados em 2024.

O relatório do GDC é uma pesquisa anual que reúne dados de desenvolvedores em todo o mundo, oferecendo informações valiosas sobre as tendências, desafios e oportunidades atuais do setor.

Os resultados deste ano mostram um aumento de 14% no desenvolvimento focado em PC em comparação com o ano passado , o que o relatório sugere pode estar parcialmente ligado à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve . Embora o Steam Deck não estivesse listado como uma opção de plataforma específica, muitos desenvolvedores que selecionaram "outros" notaram que estavam direcionando especificamente o dispositivo portátil, com 44% desses entrevistados citando juros do convés do vapor .

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Enquanto o relatório do ano passado já rotulou o PC como a "plataforma dominante", apesar de crescer a atenção em torno de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação para o próximo Nintendo Switch 2, o domínio do PC continua se fortalecendo.

Olhando para os números, o desenvolvimento do PC aumentou de 56% em 2020 para 66% em 2024 e agora 80% em 2025 . Se essa tendência ascendente continuar, podemos esperar títulos ainda mais de alta qualidade lançados exclusivamente ou primeiro no PC, expandindo ainda mais sua biblioteca já massiva.

No entanto, a liberação do Nintendo Switch da próxima geração pode impactar esse crescimento, atraindo algum foco do desenvolvedor de volta ao desenvolvimento do console híbrido.


Um terço dos desenvolvedores da AAA está trabalhando em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Além das preferências da plataforma, o relatório do GDC também destacou uma tendência crescente nos modelos de monetização e design de jogos. Especificamente, um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo , enquanto outros 16% de todos os entrevistados estão envolvidos em tais projetos .

Quando perguntados sobre seu interesse no desenvolvimento de serviços ao vivo, 13% dos desenvolvedores expressaram a intenção de criar um , enquanto quase metade ( 41% ) afirmaram que não tinham interesse em buscar esse modelo.

Os desenvolvedores envolvidos no desenvolvimento de serviços ao vivo geralmente citam os benefícios financeiros e o potencial do envolvimento da comunidade a longo prazo . No entanto, outros levantaram preocupações sobre questões como:

  • Declantando o interesse do jogador ao longo do tempo
  • Limitações criativas
  • Uso excessivo de microtransações
  • Burnout entre equipes de desenvolvimento
  • Percepções de monetização predatória

A GDC também apontou um desafio mais amplo: a saturação de mercado . Muitos estúdios lutam para manter uma base sustentável de jogadores, especialmente quando competem contra gigantes estabelecidos de serviço ao vivo.

Um exemplo recente dessa luta foi visto com o XDefiant da Ubisoft, que fechou apenas seis meses após o lançamento devido à baixa retenção e engajamento de jogadores.


Algumas vozes do desenvolvedor permanecem sub -representadas

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Conforme relatado pelo PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, há preocupação de que certas regiões e comunidades de desenvolvedores estejam sub -representadas no relatório do GDC.

Do total de entrevistados, quase 70% vêm de países ocidentais como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e Austrália . Por outro lado, as principais regiões produtoras de jogos como China e Japão estão notavelmente ausentes ou sub-representadas .

A China, conhecida por ser uma potência em jogos móveis, não se classificou muito entre as regiões pesquisadas. Da mesma forma, os desenvolvedores japoneses - que desempenham um papel crucial nos jogos globais de console - estavam ausentes no conjunto de dados.

Dada essa inclinação demográfica, o relatório do GDC pode refletir uma perspectiva mais centrada no oeste sobre o estado da indústria de jogos. Embora ainda sejam informativos, essas descobertas podem não capturar completamente o cenário global do desenvolvimento de jogos, especialmente em mercados em rápida evolução fora da América do Norte e Europa.


Fique atento para mais atualizações, à medida que o cenário de desenvolvimento de jogos continua a evoluir. Seja você um desenvolvedor, editor ou jogador ávido, entender essas tendências ajuda a pintar uma imagem mais clara de onde o futuro dos jogos está indo.