80%的游戏开发人员将重点转移到PC,留下PS5并转移

作者: Aaron Jun 17,2025

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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

GDC的2025年游戏行业报告显示,游戏开发趋势发生了重大变化现在有80%的开发人员将精力集中在PC平台上。这是从往年开始的重大跳跃,并强调了PC游戏生态系统如何继续影响力。

深入了解GDC 2025报告中的最新见解,以了解是什么推动了这一趋势,以及它如何塑造游戏机,移动设备和PC的未来。


2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC建造

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

根据游戏开发人员会议(GDC)2025年1月21日发布的游戏行业报告的最新发现,目前有80%的游戏开发人员正在为PC开发游戏,这比2024年报告的66%显着增加。

GDC报告是一项年度调查,该调查旨在从全球开发人员那里收集数据,从而对当前的行业趋势,挑战和机遇提供了宝贵的见解。

今年的结果表明,与去年相比,以PC的为重点开发增长了14% ,该报告表明,这可能与Valve的Steam Deck的日益普及部分有关。尽管蒸汽甲板未列为特定平台选项,但许多选择“其他”的开发人员指出,他们专门针对手持设备,其中44%的受访者引用了Steam Deck的兴趣

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

尽管去年的报告已经将PC标记为“主要平台”,但尽管Roblox和Minecraft等UGC平台上的关注不断增加,并且对即将到来的Nintendo Switch 2的期望,但PC的主导地位仍在继续增强。

回顾这些数字,PC开发已从2020年的56%稳步增长到2024年的66% ,现在在2025年80% 。如果这种向上的趋势继续下去,我们可以期望专门或在PC上首次启动的高质量游戏,进一步扩大了已经大规模的图书馆。

但是,下一代Nintendo Switch的发布可能会影响这种增长,从而使一些开发人员重新集中在混合控制台开发上。


AAA开发人员中有三分之一正在从事实时服务游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

除了平台偏好之外,GDC报告还强调了游戏获利和设计模型的增长趋势。具体而言,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在从事现场服务游戏,而另外16%的受访者参与了此类项目

当被问及他们对现场服务开发的兴趣时,有13%的开发人员表示打算创建一个,而将近一半( 41% )表示他们对追求这一模型没有兴趣。

从事现场服务开发的开发人员通常会引用经济利益和长期社区参与的潜力。但是,其他人对以下问题提出了担忧:

  • 随着时间的推移,球员兴趣下降
  • 创造性的限制
  • 过度使用微交易
  • 开发团队的倦怠
  • 掠夺性货币化的看法

GDC还指出了一个更广泛的挑战:市场过饱和。许多工作室努力维持可持续的玩家群,尤其是在与已建立的现场服务巨头竞争时。

Ubisoft的Xdefiant看到了这场斗争的最新例子,由于球员的保留和订婚低六个月,它在发布后仅六个月就关闭了。


一些开发人员的声音仍然不足

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

正如PC游戏玩家在2025年1月23日报道的那样,GDC报告中某些地区和开发人员社区的代表性不足。

在总受访者中,将近70%来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。相比之下,中国和日本等主要的游戏生产地区的缺乏或代表性不足

中国以移动游戏的强力而闻名,在被调查的地区并不高。同样,日本开发人员(在全球控制台游戏中都发挥了至关重要的作用),数据集中大部分缺少。

鉴于这一人群偏差,GDC报告可能反映出对游戏行业状况的更西方观点。尽管仍然有益,但这些发现可能无法完全捕捉游戏开发的全球景观,尤其是在北美和欧洲以外的迅速发展的市场中。


随着游戏开发环境的不断发展,请继续关注更多更新。无论您是开发人员,出版商还是狂热的游戏玩家,了解这些趋势有助于更清晰地描绘游戏的未来。